Размерные признаки, необходимые для определения размера
1. Обхват груди
Измеряют, касаясь сзади углов подмышечных впадин и спереди через выступающие точки грудных желёз
2. Обхват талии
Измеряют обхват на уровне талии вокруг туловища
Таблица мужских размеров и ростов:
Рост
Обхват груди
Обхват талии
Размер / рост
158
88
76
44/158
158
92
80
46/158
158
96
84
48/158
164
88
76
44/164
164
92
80
46/164
164
96
84
48/164
164
100
88
50/164
164
104
92
52/164
164
108
96
54/164
170
88
76
44/170
170
92
80
46/170
170
96
84
48/170
170
100
86
50/170
170
104
92
52/170
170
108
96
54/170
170
112
100
56/170
170
116
104
58/170
170
120
108
60/170
170
124
112
62/170
170
128
116
64/170
176
88
76
44/176
176
92
80
46/176
176
96
84
48/176
176
100
88
50/176
176
104
92
52/176
176
108
96
54/176
176
112
100
56/176
176
116
104
58/176
176
120
108
60/176
176
124
112
62/176
176
128
116
64/176
182
88
76
44/182
182
92
80
46/182
182
96
84
48/182
182
100
88
50/182
182
104
92
52/182
182
108
96
54/182
182
112
100
56/182
182
116
104
58/182
182
120
108
60/182
182
124
112
62/182
182
128
116
64/182
182
132
120
66/182
188
88
76
44/188
188
92
80
46/188
188
96
84
48/188
188
100
88
50/188
188
104
92
52/188
188
108
96
54/188
188
112
100
56/188
188
116
104
58/188
188
120
108
60/188
188
124
112
62/188
188
128
116
64/188
188
132
120
66/188
Жилет ДПС на молнии
Расцветка:
Всецифрафлорасерый камышсинийчерныйолива
Эмблема:
ВсеГвардия СССРГИБДД за отличие в службеГИБДДМВД (щит) + лентаРосгвардияФСБФСБ (щит)Полициян/з ДПСМВД (щит) + ОрелГерб МВДГерб РФСССРСоветская звездаОрел МВД + лентаОрел РосгвардиищитМВДКГБОрден Долг Честь СлаваМВД (щит)ВДВГвардияКГБ СССРСССР ГвардияГерб СССР
Вышивка: ВсеВДВГерб МВД (Полиция)МВДГАИПограничная службаПолицияФСИНФСБГерб РФВВСРосгвардияШеврон полиции
Все56-58/3-448/16456/17050/164350Большой305946/17654/1641552-54/3-448/15846/15844/16442/1643952/16448-50/3-42044/17044/15858/16446/16454/176маленькаяСредний9 х 13 см48/17640/456/176большаяМалый42/17046/170404142434445464748505254565860626466123454-660-22-48,5 х 11,5 см9 х 12,5 см3849556120 см30 см50 см
Светоотражающая сигнальная жилетка ДПС-ГИБДД-ГАИ с светоотражающими лентами
Светоотражающая сигнальная жилетка ДПС-ГИБДД-ГАИ Ткань Оксфорд с светоотражающими лентами ,Индивидуальна Пошив на заказ форменная.
Костюм состоит (жилетка) ) включены крупная надпись «ДПС» Россия, от ателье магазина «aritekstil»,+79226990188.Товар под заказ для оптовых покупателей Акции и скидки от 2% до 20% + бесплатна доставка все России !. .Товар под заказ для оптовых покупателей Акции и скидки от 2% до 20% + бесплатна доставка все России !.
Материал изготовления жилета – 100% полиэстр – практичный и износостойкий. Модель является безразмерной и подходит для человека любой комплекции. Объем регулируется вшитой по бокам эластичной лентой. На левой груди предусмотрена накладка для крепления нагрудного знака. Застегивается жилет с помощью контактной ленты. Согласно требованиям ГОСТ на жилет нанесены полосы из светоотражающими материала. С его же помощью на спине выполнена крупная надпись «ДПС».
Купить жилеты у нас можно оптом и в розницу.Товар под заказ для оптовых покупателей Акции и скидки от 2% до 20% + бесплатна доставка все России !.
У нас можно заказать пошив по меркам универсальные светоотражающими жилеты без надписи.
У нас Вы можете купить
Каталог товаров Светоотражающая сигнальная жилетка ДПС-ГИБДД-ГАИ с светоотражающими лентами Ткань Оксфорд, Одежда Светоотражающая сигнальная жилетка ДПС-ГИБДД-ГАИ с светоотражающими лентами Ткань Оксфорд, Мужская Женская, Форма Светоотражающая сигнальная жилетка ДПС-ГИБДД-ГАИ с светоотражающими лентами Ткань Оксфорд, Мужская Женская, Спецодежда Светоотражающая сигнальная жилетка ДПС-ГИБДД-ГАИ с светоотражающими лентами Ткань Оксфорд Мужская Женская,ВОЕННАЯ ФОРМА Светоотражающая сигнальная жилетка ДПС-ГИБДД-ГАИ с светоотражающими лентами Ткань Оксфорд Мужская Женская, Униформа Светоотражающая сигнальная жилетка ДПС-ГИБДД-ГАИ с светоотражающими лентами Ткань Оксфорд Мужская Женская.
Фирма ООО«АРИ» работает со всеми городам России. Наши клиенты знают нас в ,Москве,Тюменской области,Санкт Петербурге ,Самаре,Ростове-на-Дону, Екатеринбурге, ХМАО, Соха-Якутии. Москва,Санкт-Петербург, Астрахань, Барнаул, Белгород, Брянск, Владивосток, Волгоград, Воронеж, Екатеринбург, Иваново, Ижевск, Иркутск, Казань, Калининград, Кемерово, Киров, Краснодар, Красноярск, Курган, Курск, Липецк, Магнитогорск, Махачкала, Набережные Челны, Нижний Новгород, Нижний Тагил, Новокузнецк.Новосибирск, Омск, Оренбург, Пенза, Пермь, Ростов-на-Дону, Рязань, Самара, Саратов, Ставрополь, Тверь, Тольятти, Томск, Тула, Тюмень, Улан-Удэ, Ульяновской области,Ульяновск, Уфа, Хабаровск, Чебоксары, Челябинск, Ярославль, Другие города, Краснодарский край, Красноярский край, Москва, Московская область , Нижегородская область, Ростовская область , Самарская область, Санкт-Петербург , Свердловская область , Челябинская область , Другие регионы.Заказав форму у производителя Вы экономите время и деньги!
Как правильно снять мерки
ARITEKSTIL Ателье пошив под заказ форменное одежда для мвд полиции, кадетов, дпс ,ввс,ппс,мчс,вмф,охроников,юстиции.!.
Светоотражающий жилет разрешили с собой не возить — ГАИ
Вступившие в силу в марте этого года поправки в ПДД относительно наличия в машине светоотражающего жилета на поверку оказались не более чем рекомендацией для здравомыслящего водителя.
В марте 2018 года в России начала действовать поправка в ПДД, согласно которой каждый водитель должен иметь в автомобиле светоотражающий жилет и одевать его в случае надобности. Вот дословный текст пункта 2.3.4 правил: «В случае вынужденной остановки транспортного средства или дорожно-транспортного происшествия вне населенных пунктов в темное время суток либо в условиях ограниченной видимости при нахождении на проезжей части или обочине быть одетым в куртку, жилет или жилет-накидку с полосами световозвращающего материала, соответствующих требованиям ГОСТа 12.4.281—2014».
В СМИ немедленно возникли различные предположения и толкования о том, как и когда за отсутствие светоотражающего жилета в машине сотрудники ДПС будут штрафовать водителей. В связи с этим глава думского комитета по труду и социальной политике Ярослав Нилов подготовил и направил на имя главы ГИБДД генерала Михаила Черикова запрос, в котором просил разъяснить: имеет ли право патрульный ДПС при проверке документов у водителя требовать от него предъявления этого жилета. А также ответить на вопрос: какие санкции могут последовать, если жилетика в машине все-таки не окажется.
На днях из ГИБДД пришел ответ на запрос депутата Нилова. В нем первый замначальника ГИБДД РФ генерал Владимир Швецов четко и однозначно сообщил, что «сотрудники дорожно-патрульной службы не вправе требовать от водителя транспортного средства предъявления жилета или куртки с полосами светоотражающего материала при проверке документов или при осуществлении других административных процедур. Административная ответственность за отсутствие жилета в транспортном средстве или на водителе не предусмотрена».
А раз проверять и наказывать за отсутствие жилета в машине или на водителе никто не имеет права, то световозвращающую одежду в машине, фактически, разрешено не возить. Другое дело, что любой здравомыслящий водитель и без чьих-либо указаний озаботится этим аксессуаром и при необходимости сам будет его надевать — просто повинуясь инстинкту самосохранения.
49316
49316
Shadowlands DPS Tier List для Sanctum of Domination Patch 9.1.5
Добро пожаловать в обновленный Wowhead патч 9.1.5 Shadowlands DPS Tier List для рейда Sanctum of Domination. С помощью наших авторов классов мы составили список уровней для рейдов в обновлении 9.1.5, комментируя сильные и слабые стороны каждой спецификации DPS для рейда и как каждая спецификация работает.
Эта страница будет и дальше обновляться, поэтому следите за обновлениями на Wowhead!
Святилище господства Руководства по стратегии
Если вы относитесь к тому типу людей, которым нравится выбирать свой класс в зависимости от его силы в текущем рейде, в этом руководстве рассматриваются лучшие характеристики DPS в текущем уровне рейда и объясняется, почему из наши писатели класса.
Заявление об отказе от ответственности по поводу этого уровневого списка
Это руководство было создано, чтобы дать вам обзор того, как работает каждый DPS в Mythic Sanctum of Domination для обновления 9.1.5, с комментариями наших авторов классов. Мы обновим этот список уровней, если произойдут какие-либо изменения в настройке. Этот список уровней был составлен для игроков, которые предпочитают выбирать свой класс в зависимости от его полезности в текущем эпохальном уровне рейда. Если вы не хотите играть таким образом, вам не обязательно выбирать свой класс, исходя из любых факторов.
Для ранжирования используется стандартный формат Tier List, в котором каждая спецификация ранжируется по шкале от лучшего (S-уровень) до нежизнеспособного (F-уровень) на основе критериев пропускной способности, полезности и защитной ценности в Sanctum of Domination. Эти рейтинги были составлены нашими авторами руководств по классам, которые являются экспертами в своей конкретной области, но в конечном итоге рейтинги по-прежнему являются их мнением. Вы можете не согласиться с некоторыми из их выводов, поскольку каждый человек оценивает вещи по-своему.
Patch 9.1.5 Shadowlands DPS Tier List для Sanctum of Domination
Для этого Tier List, вот как каждый писатель классов оценил каждую спецификацию DPS в Sanctum of Domination для Patch 9.1.5.
S : Вы — исключительный выбор и цените почти в каждой схватке в Святилище господства, обеспечивая высокую пропускную способность, исключительную живучесть и универсальность.
A : Вы хороший выбор и преуспеваете в большинстве ситуаций в Sanctum of Domination, но у вас есть несколько слабостей в определенных столкновениях.
B : Обычный выбор в Sanctum of Domination. У вас может быть ниша на некоторых встречах, но вы — твердый выбор.
C : Вы ниже среднего в Святилище господства и изо всех сил стараетесь выделиться во многих схватках из-за своих слабостей.
D : Вы жизнеспособны, но встречи в Sanctum of Domination показывают больше ваших слабостей, чем ваших сильных сторон.
Ни одна спецификация не была помещена ниже уровня C, так как все спецификации являются жизнеспособными.
Кнопки фильтров
S
A +
A
A-
B +
B
B-
C
Изменения рейтинга DPS по сравнению с Shadowlands Patch 9.1 до патча 9.1.5
Повышен в ранге:
Друид баланса Друид повышен с уровня A + до уровня S .
Beast Mastery Hunter повышен с B- до уровня B .
Arcane Mage повышен с A до A + уровня.
Fire Mage повышен с B до A уровня.
Windwalker Monk повышен с уровня A- до уровня A + .
Outlaw Rogue повышен с уровня B + до уровня A- .
Subtlety Rogue повышен с уровня A до уровня A + .
Чернокнижник Affliction повышен с C + до уровня B- .
Arms Warrior повышен с A- до A уровня.
Fury Warrior повышен с B + до уровня A- .
Понижен в ранге:
Havoc Demon Hunter понижен с уровня A + до уровня A- .
Нечестивый рыцарь смерти понижен с A- до уровня B .
Marksmanship Hunter понижен с B + до уровня B .
Retribution Paladin понижен с A- до уровня B + .
Elemental Shaman понижен с A- до B + уровня.
Enhancement Shaman понижен до уровня C и получил отдельный рейтинг уровня B для учета эффективного использования Тотема неистовства ветра.
Чернокнижник разрушения понижен с A до A- уровня.
Святилище господства Руководства по классам
На странице Святилище господства в наших руководствах по классам рекомендуются сборки талантов, снаряжение и советы по рейдам для каждого босса в рейде!
.1.5 Shadowlands DPS Ranking and Explanations S Tier Specs
Balance Druid
Общий рейтинг: S
Balance Druid — одна из лучших спецификаций в Sanctum of Domination. Урон в секунду Balance Druid — один из самых высоких в игре, и он останется таким же из-за ненасытного безумия Вентира. Burst DPS — это наиболее желательный профиль урона, и он может быть очень полезен во многих ситуациях, даже если он ограничен 3-х минутным кулдауном.У баланса также есть огромное преимущество, так как это одна из немногих спецификаций в игре, которые имеют очень сильное распространение AOE. Это невероятно полезно для битвы с Сильваной Ветрокрылой, где есть разбросанные мобы, которых нужно своевременно убивать. Вдобавок ко всему, у 8 из 10 боссов есть та или иная форма многоцелевого приоритета урона с разной степенью срочности для убийства. Это делает набор Balance со Stellar Drift и Starfall еще более мощным, так как вы можете надежно уйти от Venthyr’s Ravenous Frenzy, так как у вас есть возможность использовать его в движении.Balance Druids также теряют очень мало урона по одной цели, когда идут на AOE-урон в отделе талантов, и единственная большая потеря урона происходит в форме того, какие способности вы ставите в приоритет — Starfall vs Starsurge. Баланс не лучший способ справиться со взрывным AOE-уроном, но если предположить, что волны аддов проживут несколько секунд, Moonkin очень конкурентоспособен. Во время начального развития Sanctum of Domination схватки были идеально выровнены для Balance Druids, но, поскольку гильдии получили значительный прирост DPS, во многих точках Balance сложнее играть.
Balance Druid — также одна из самых мощных специализаций DPS в игре с доступом к Barkskin каждую минуту и безумным самоисцелением от нашего канала Well-Honed Instincts. Вдобавок ко всему, Лунный совух — лучший помощник целителя, когда мы лопаем Сердце дикой природы с помощью Restoration Affinity. Stampeding Roar — в целом неплохая утилита, но она ситуативна. В Sanctum of Domination есть приличное количество боев, где Stampeding Roar невероятно ценен. Innervate — это способность, которая не является решающей, но ее приятно иметь.
Общий баланс является спецификацией S-уровня из-за того, что он содержит все параметры, указанные в рейтинге S-уровня.
S: Вы — исключительный выбор и цените себя почти в каждой схватке в Sanctum of Domination, обеспечивая высокую пропускную способность, исключительную живучесть и универсальность.
Даже в худших схватках вам никогда не будет грустно иметь Друида Баланса, даже если вы бы предпочли несколько других специализаций. Лунного совуха тоже нельзя убить. Хотя утилита для баланса является ситуативной, ее достаточно, чтобы поместить ее в S-уровень.
Спецификации уровня A +
Arcane Mage
Общий рейтинг: A +
Arcane может рассчитывать на сохранение прочного положения в Sanctum of Domination, полагаясь на впечатляющие повреждения воронки в более поздних столкновениях, где это чрезвычайно полезно, а также отличные защитные способности, которые делают выживание в механике столкновения относительно легким. Этому и без того отличному положению в 9.1.5 подкрепляет тот факт, что теперь мы можем переключаться между Кирианом и Вентиром, если этого требует схватка.Это означает, что в 9.1.5 мы можем избавиться от некоторой зависимости от стекирования аддов для целей Radiant Spark, чтобы увеличить урон нашего босса с помощью Resonance, в пользу менее чувствительных к позиционированию повреждений Mirrors of Torment с помощью Arcane Echo. Это будет отличным вариантом для некоторых из более ранних встреч, где Arcane изо всех сил пытается получить надежную воронку (или даже использовать Arcane Orb для частей битвы с Глазом тюремщика), однако я бы оставил Arcane на уровне A + в целом и на уровне S. последние 3 рейда.
Это также перейдет в эпохальный +, когда Чародейское эхо будет снято, а пресловутый разрывной шнур будет вытянут, следует рассмотреть Вентир, особенно для Арканов, которым может не хватать другого варианта Вентира в их группе при выполнении Залов искупления или краеугольных камней Кровавых глубин. . Это, вероятно, будет несколько менее вероятным сценарием, когда Frost Mage будет усилен несколькими способами и, тем не менее, очень хорошо работает с Venthyr. В целом я не ожидаю, что за оставшуюся часть 9 что-то изменится.1.5 для Arcane, если вы хотите навсегда закрепиться на одном завете, я все равно рекомендую Kyrian.
Монах-танцор с ветром
Общий рейтинг: A +
Танцующий с ветром долгое время был признаком крайностей: либо чрезвычайно хорош, как в Анторусе, Пылающем Троне и раннем Замке Натрия, либо крайне плох, как в большей части Битвы за Азерот. Однако в целом в 9.1 и 9.1.5 Windwalker — лучший выбор для рейдов. После нескольких месяцев в Sanctum of Domination, Танцующие с ветром становятся исключительным выбором для большинства боев и далеко не идеальным выбором для немногих избранных.Такие бои, как Soulrender Dormazain, Fatescribe Roh-Kalo и Kel’Thuzad демонстрируют безумный потенциал Windwalker-а, с другими боями, такими как Painsmith Raznal и Sylvanas Windrunner, позволяя Windwalkers продемонстрировать свой урон, очень быстро взрывая ценные цели.
Сила Windwalker по-прежнему заключается в высочайшей мобильности и почти беспрецедентных возможностях AOE. Почти каждый бой в Sanctum of Domination имеет некоторое количество дополнительных целей, чтобы использовать AOE-способности и такие вещи, как Touch of Death.Эти бои позволяют Танцующим с ветром сиять, как в замке Натрия. Кроме того, во многих боях очень полезна исключительная мобильность, которую приносят Танцующие с ветром. Между Transcendence, Flying Serpent Kick и Roll, если битва требует движения, Windwalkers более чем готовы к этому. Самая важная часть этого заключается в том, что в Sanctum of Domination есть бои, такие как Fatescribe Roh-Kalo с вращающимися циферблатами, Soulrender Dormazain с Warmonger Shackles и Remnant of Ner’zhul с Orb of Torment, которые являются механиками, с которыми также могут справиться Windwalkers. , если не лучше, чем любая другая спецификация в игре.Это не работа, ориентированная на ДПС, но при правильном выполнении она будет означать разницу между вайпом и убийством.
Место, где Танцующий с ветром падает, и причина того, что даже после того, как я увидел производительность Танцующих с ветром в RWF, я поставил ему общую оценку A- вместо более высокого рейтинга несколько месяцев назад, это постоянный призрак посредственного или более низкого урона по одной цели. В то время как в Sanctum of Domination много сражений с дополнительными мобами, рейды часто сводятся к способности нанести боссу урон по одной цели.Такие бои, как Guardian of the First Ones, у которого нет дополнительных аддов, или Painsmith Raznal, у которого есть адды, но упор по-прежнему делается на приоритетный урон по одиночной цели за пределами небольших всплесков (в которых Windwalker превосходит), подчеркивают тусклые возможности Windwalker-а. Хотя Танцующие с ветром способны наносить очень сильный взрывной урон даже по одной цели с помощью Оружия порядка и Отвара костяной пыли, в ходе боя Танцующие с ветром часто оказываются в нижней половине или нижней трети метра, если все остальное равно.Полезность Windwalker попадает в аналогичную категорию: он не «плохой», но не такой сильный, как классы, которые обычно получают больше внимания, когда дело доходит до этих вещей. Это основная причина, по которой мы видели много команд RWF, у которых были сильные Ветроходы, в таких боях, как Страж Первых и Страж Первых — плохая одиночная цель без ценной полезности делает Ветрохода почти бесполезным, когда есть только одна цель.
В версии 9.1.5, с возможностью изменения Ковенантов, любые Танцующие с ветром, которые остаются Некролордом для нескольких целей и переключаются на Кириана для одиночной цели, увидят увеличение производительности по одиночной цели, но этого недостаточно, чтобы вывести Ветрохода намного выше внизу диаграмм, в которых оказались многие Танцующие с ветром.Это, вероятно, потребует от Windwalker-ов от F или D- в одиночной цели до D + или C- при сохранении рейтинга S в ситуациях AOE. Поскольку Sanctum of Domination так сильно склоняется к многоцелевым и взрывным окнам, рейтинг Windwalker в среднем составляет A + , который я ему дал.
В целом Танцующие с ветром наслаждались еще одним сильным уровнем рейдов, и действительно впервые, когда Танцующий с ветром был сильным в рейдах в двух последовательных рейдах с , может быть, , Престол Грома в осаде Оргриммара.
Subtlety Rogue
Общий рейтинг: A +
Subtlety остается одним из самых сильных вариантов в новом патче и может подчеркнуть его высокую чистоту одиночной цели, частые взрывы и урон воронки. Капитальный ремонт системы ковенантов и, как следствие, устранение ограничений обмена ковенантами — приятное изменение, позволяющее игрокам свободно переключаться между Кирианом, Вентиром и Некролордом, если это необходимо.
Ковенант Кириана может немного вытеснить Venthyr в чисто одиночных ситуациях в сочетании с Edge of Night высокого уровня из-за его взаимодействия с Echoing Reprimand и может получить немного более высокую скорость игры (Venthyr в настоящее время имеет игру 90% или выше. рейтинг в героических и мифических рейдах).
Вероятно, что Venthyr остается основным выбором для большинства столкновений, в основном из-за его распределения урона, частых взрывов и воронки с Flagellation и Obedience.
Некролорд мог видеть ограниченную игру при столкновениях с несколькими боссами, такими как Девять или Глаз тюремщика, но это маловероятно, учитывая, что большая часть этих боев по-прежнему является чисто одиночной целью и что переход на убийство — лучший вариант.
Это означает, что 9.1.5 в целом дает немного больше динамики, но вряд ли кардинально изменит общую производительность специализации или ее позицию в рейтинге журнала Warcraft.Специализация по-прежнему имеет дефицит в ситуациях с двумя и тремя целями, и Разбойник не обеспечивает рейдовую полезность, кроме чистого количества урона. Это не позволяет ему быть S уровня.
При чтении примечаний к патчу Night Fae получил усиление Septic Shock и изменение его легендарного ковенанта (Toxic Onslaught). Означает ли это, что мы увидим, что этот завет будет больше присутствовать в Рейдах? Краткий ответ: нет.
Изменение на легендарное делает его лучшим выбором для ковенанта и увеличивает его общий урон на 2%, но по-прежнему оставляет Night Fae ~ 3-4% позади.Легендарный также имеет уникальное поведение, которое я не уверен, что оно предназначено или является ошибкой. Процесс Vendetta не запускает регенерацию энергии, а Adrenaline Rush не уменьшает ваше глобальное время восстановления во время его работы.
A Уровневые характеристики
Fire Mage
Общий рейтинг: A
В версии 9.1 у нас теперь есть обмен ковенантами, который дает Огню дополнительную поддержку с возможностью качания Venthyr или Night Fae в зависимости от боя. Как многие из вас уже знают, Fire Mage был значительно ослаблен в патче 9.1. Это был нерф, в основном направленный на AoE и Mythic +, который также затрагивал одиночную цель. По состоянию на 13 июля 2021 года Fire получил дополнительную настройку для увеличения урона по одиночной цели. Благодаря этим баффам и обмену ковенантами Fire Mage полностью вернулся в онлайн.
Night Fae — лучший Ковенант в целом, но Venthyr также очень силен в рейдах, особенно если вы можете получать Power Infusion каждые две минуты. Поскольку у рейдовых боссов есть переменные тайминги пуша и продолжительность боя в зависимости от общего урона в секунду и стратегии вашей группы, не существует «лучшего» завета для всех ситуаций.Возможность использовать Night Fae для Painsmith Raznal и Sylvanas Windrunner, затем Venthyr для Eye of the Jailer и Guardian of the First Ones дает Fire дополнительную гибкость, чтобы подтолкнуть его к верхнему уровню.
Fire Mage всегда был очень сильным защитником в рейдах из-за его многих проактивных защитных способностей, таких как Blazing Barrier, Mirror Image, Alter Time и Ice Block, в дополнение к Cauterize как обману смерти. Часто говорят о том, что Мага огня нельзя убить из-за всех его защитных сил, но одна небольшая слабость для спецификации — это пассивное смягчение урона, поскольку некоторые из других спецификаций дальнего боя имеют значительно лучшее снижение урона и в целом требуют меньше лечения.
Маги огня обладают исключительной мобильностью, но индивидуальная мобильность как ниша не особенно ценится, если нет механики, которая этого требует. Большинство механик, требующих движения, не требуют столько, сколько может предложить Fire Mage. Что касается полезности, у Fire Mage есть Arcane Intellect и Time Warp. Это означает, что наличие одного Мага по сути является обязательным. Добавление дополнительных магов не добавляет полезности, поэтому, даже если требуется один, два не добавляют реальной выгоды.
Fire имеет приличную одиночную цель, прорубающий удар и неизменно высокий AoE-урон.У Fire Mage очень высокий и постоянный всплеск с возгоранием, но урон за пределами перезарядки очень низкий, а спецификация очень зависит от перезарядки. У Fire Mage нет прорубания разброса и никакой полезности, которую можно принести, если в рейде уже присутствует другой маг, поэтому вы не будете складывать его, если это не лучший дальнобойный DPS для работы.
Frost Mage
Общий рейтинг: A
В обновлении 9.1.5 Frost Mage получает следующие баффы:
Урон от Flurry увеличен на 10%.
Это происходит в дополнение к изменениям ограничения AoE для Frozen Orb и Glacial Fragments:
Следующие способности с областью действия больше не ограничивают максимальную цель и теперь наносят уменьшенный урон сверх 5 целей:
Следующая область -эффектные способности больше не ограничивают максимальную цель, а вместо этого наносят уменьшенный урон сверх 8 целей:
9.1.5 также вводит обмен ковенантами. Это очень важно для Магов, у которых есть три хороших специализации с тремя разными ковенантами.Это также позволяет создавать нишевые сборки, такие как Necrolord Frost, для тяжелых AoE в Mythic +.
Эти баффы еще больше улучшают Frost Mage, когда дело доходит до одиночной цели и AoE, в которых Frost уже преуспевает. Помимо этих улучшений, мало что изменилось в Frost, который очень силен для одиночной цели, прорубания, стабильно высокого AoE-урона и Priority Cleave. Приоритетное прорубание — это когда добавление дополнительных целей увеличивает ваш урон по основной цели, а также увеличивает ваш общий урон.
Frost имеет встроенное сокращение перезарядки, часть которого увеличивается с добавлением целей.Однако у этой конструкции есть и обратная сторона. Frost требует постоянного времени безотказной работы босса, чтобы поддерживать это время восстановления, а это означает, что фазовые переходы могут быть очень разрушительными. Это также означает, что профиль урона Фроста очень плоский, поэтому ваш урон очень постоянный и без всплеска. По этой причине ваш рейд будет иметь небольшой запас прочности, когда требуется высокий урон в небольшом окне, но на этом этапе я не думаю, что взрывной урон будет проблемой для большинства гильдий.
Когда дело доходит до полезности, Фрост по-прежнему лучше всех способен контролировать большое количество врагов.Такие заклинания, как Blizzard, Cone of Cold и Frozen Orb, делают замедление больших чисел простой задачей, а в Frost Nova и Freeze доступно больше контроля над толпой. Однако нам не хватает жесткого контроля, такого как оглушение или дезориентация. Маги также привносят в рейд Чародейский интеллект и Искажение времени, но это скорее искусственное требование для привлечения одного Мага, чем реальная полезность. Маги также чрезвычайно мобильны и могут легко обходить механики, которых другие должны избегать, перемещаясь с помощью Blink / Shimmer и Alter Time. Эти способности превращают Шипастые шары и стены на Пейнсмит Разнал или Уничтожающий взгляд Глаза тюремщика в шутку.
У магов одни из лучших заклинаний выживаемости и личной защиты в игре. Ice Block — это жесткий иммунитет, который доступен дважды с Cold Snap, Ice Barrier — сильное поглощение при коротком перезарядке, Mirror Image — это агро дроп со встроенным снижением урона, а Alter Time потенциально может полностью исцелить. Единственным недостатком этих заклинаний является то, что они в основном проактивны, а это значит, что им нужно научиться. Ice Block до сих пор доказал свою эффективность в большинстве ожидаемых случаев, включая Barbed Arrow.
По этим причинам Frost — фантастический выбор для рейдов на Магов. Вдобавок ко всему, Frost Mages также получат доступ к другим спецификациям с другими ковенантами благодаря обмену ковенантами. Несмотря на то, что это рейтинг специально для Фроста, возможность поменять местами Огонь или Чародейство с предпочтительным ковенантом эффективно закрывает любые слепые пятна, оставленные Фростом. Слабые стороны Фроста остаются такими же, как и всегда: у Frost Mage нет разброса прорубания, небольшого всплеска и нет полезности, которую можно было бы принести, если в рейде уже присутствует другой маг.Скорее всего, вы не станете складывать Frost, если только он не станет одним из лучших бойцов дальнего боя для этой работы и с учетом этих баффов вполне может им стать. Я с нетерпением жду возможности сыграть Фростом в Sanctum of Domination, особенно на ранних боссах, для которых он лучше всего подходит.
Assassination Rogue
Общий рейтинг : A
Assassination — очень сильный выбор в настоящее время в Sanctum of Domination. На протяжении 9.1 мы видели разбойников на вершине шкалы урона боссов, с сильными показателями на боссах, которым требуется много урона по одной цели, таких как Страж Первых и Сильвана Ветрокрылая.Поскольку большинство игроков меняются местами на Вентир, многие Разбойники-убийцы решили сыграть роль наносящего урон по одной цели, опираясь на Бичевание и Клейкие шрамы, что является очень сильной комбинацией. Послушание показало себя многообещающим в некоторых боях, но более сильная комбинация была найдена у «Лихого негодяя» и ледяного набора «Ветры зимы». Это позволило Assassination также стать стойкой силой, способной к сильному самовыживанию. Хотя одиночная цель сильна, она не дает исключительного взрыва, как у Balance Druid, и не дает никаких возможностей всплеска AoE, как монах Windwalker.Несмотря на это, он сохраняет свою репутацию единственной цели, которая может не отставать от аналогичных 2-х минутных спецификаций восстановления. Одна из проблем Assassination по-прежнему заключается в том, что она по-прежнему обязана талантам, в основном Crimson Tempest. Это создает странную динамику, когда вам нужно использовать талант в любом значительном AoE. Из-за этого страдает урон вашей одиночной цели. В идеале третий талант в этом ряду, «Скрытые клинки», мог бы заполнить нишу взрыва, но это очень неудобный талант, который изменяет наш основной генератор в области действия.Из-за этого он не находит применения и на самом деле дает очень мало с точки зрения взрывного AoE-урона (за исключением единственного Веера ножей каждые 40 секунд). С другой стороны, Exsanguinate слишком слаб, чтобы дать какие-либо преимущества по сравнению с подавляющим Alacrity. Из-за того, что Exsanguinate полагается на заимствованную силу, основанную на кровотечении (скажем, в 5 раз быстрее), и без силы Shrouded Suffocation BFA, Exsanguinate просто не имеет ноги, на которой можно было бы стоять в качестве всплывающего кулдауна.
9.1.5 принесла некоторую небольшую любовь к Night Fae, но, несмотря на это, ковенант все еще в подавляющем большинстве посредственный и не будет толкать иглу с точки зрения баланса.Возможность свободно обмениваться ковенантами очень хороша для тех, кто пытается перейти на Некролорд, для тех, кто хочет протолкнуть мифический + с преступником или хочет сменить темп, сосредоточившись больше на прорубании, а не на одиночной цели с Вентиром. Снятие ограничения на цель на Crimson Tempest и Fan of Knives, хоть и приветствуется, но также, похоже, не приносит больших изменений в области AoE. Вдобавок ко всему, слухи о полезности рейда в 9.1 не получили дальнейшего развития, что оставляет жуликов в целом на милость тюнинга.Без рейдового дебаффа становится все труднее оправдать привлечение разбойника за пределы нанесенного урона. Мы по-прежнему пользуемся множеством хороших способностей. Плащ теней невероятно полезен на этом уровне, наиболее заметны его применения, в том числе поглощение Уничтожения во время Стража Первых и помощь с лужами во время третьей фазы Сильваны Ветрокрылой. Feint остается ценным средством защиты с коротким временем восстановления, а для Assassination, в частности, бонус Frost Set Winds of Winter обеспечил невероятный щит.
При всем при этом, в этом патче Assassination все еще в хорошем состоянии. У него есть свои недостатки, но ниша невероятно сильной одиночной цели, будучи достаточно устойчивой, чтобы выжить даже через ошибки, позволила этой спецификации процветать. Sanctum of Domination также показал себя как (сравнительно) дружественный к ближнему бою рейд, особенно в некоторых более поздних боях, что помогает освободить место для Assassination. Другие мошеннические спецификации также хорошо проявили себя на счетчиках, что я всегда хотел видеть.Возможность играть в каждую специализацию, не чувствуя, что проигрываешь, — это здорово, и я надеюсь, что все 3 спецификации останутся жизнеспособными в версии 9.2.
Arms Warrior
Общий рейтинг: A
Arms Warriors практически не претерпели изменений в патче 9.1.5, за исключением изменения ограничений AoE во всей игре, хотя специализация по-прежнему демонстрирует высокие результаты в Sanctum of Domination, с постоянно увеличивается представленность в Mythic + с момента выхода обновления 9.1. Хотя их урон по одной цели снизился с начала уровня, Arms Warriors остается примерно в середине стаи, но значительно выше в большинстве схваток, в которых есть две цели и взрывное AoE.Баффы для Fury могут слегка угрожать его позиции, но Arms ‘сохраняет очень сильный набор инструментов и не должен выбирать, специализироваться ли на одной цели или на ковенанте AoE, что упрощает оптимизацию во всех столкновениях.
Специализация также неплохо работает в Mythic +, ее представительство неуклонно растет с момента выхода патча 9.1, до точки, где она эффективно связана с Fury. Добавление легендарного ковенанта Кириана, Elysian Might, было огромным усилением потенциала урона Arms, поскольку оно и Effusive Anima Accelerator позволяют Warbreaker и Spear of Bastion синхронизироваться каждые 45 секунд, добавляя Avatar и Bladestorm поверх каждые 90 секунд даже в течение больше повреждений.Хотя это усиливает главную слабость Arms по сравнению с Fury, то есть менее частые перезарядки AoE, Fury по-прежнему сохраняет небольшое преимущество в врожденном прорубании после того, как эти перезарядки закончились. Изменения AoE могут немного усугубить это, так как, хотя Whirlwind больше не является целью для Arms, его намного сложнее использовать регулярно из-за относительно высокой стоимости ярости.
В остальном, в грядущем патче будет очень мало изменений, относящихся к Воинам. Повышенная гибкость обмена ковенантами — приятное изменение, хотя и не особенно важное для Arms из-за того, что Night Fae и Kyrian уже лучше всех почти в каждой PvE-ситуации, что приводит к небольшой необходимости часто менять ковенанты, чтобы оптимизировать одну схватку или Другая.Из-за баффов Ярости мы, вероятно, увидим, как большинство Воинов останутся Ночными Фейри или Кирианами (конечно, после фарма выдающегося набора трансмогрификации Некролорд) и будут чаще, чем раньше, менять специализации в рейде, играя оружием преимущественно в схватках с одной целью и Ярость. на многоцелевых. Единственным серьезным недостатком продолжения игры в Arms является то, что это статистически наименее выживаемая специализация в Mythic Sanctum of Domination, хотя, несмотря на лучшее самовосстановление, Ярость не стоит намного ниже.
Спецификации уровня A
Havoc Demon Hunter
Общий рейтинг: A-
В обновлении 9.1.5 для Havoc мало что изменилось.
Наиболее заметным изменением является сокращение времени восстановления Sinful Brand до 45 секунд с 60 секунд. Это приближает Venthyr к Night Fae в сценариях набегов. Это не делает Venthyr нашим лучшим ковенантом, но теперь он достаточно близок, чтобы вы захотели переключиться на основу боя, когда / если таймеры столкновения дают преимущество одному заклинанию над другим, одним очевидным примером из прошлого является Sludgefist с примененным Destructive Impact. боссу каждую минуту.
Ни одно из других изменений не окажет заметного влияния на набеги на Havoc Demon Hunters. Спецификация в целом остается сильной, но она несколько снизится с нашего рейтинга 9,1 (A +) до A-. Этот спад — это то, что мы исторически наблюдали с Havoc Demon Hunters, поскольку уровни переходят от продвижения к фарму и по мере того, как все больше классов получают свое лучшее снаряжение. Чрезвычайно долгое время восстановления Metamorphosis сильно влияет на Havoc из-за потери 1 и, возможно, 2 дополнительных применений, когда время столкновения уменьшается по мере того, как уровень становится старше.
Набор инструментов Havoc остается сильным во всех аспектах рейдов, и наше AoE становится сильнее с удалением ограничения AoE. С точки зрения полезности ничего не изменилось. Клеймо Хаоса остается эксклюзивным для Охотника на Демонов и обязательным баффом для рейдов, а Тьма всегда является очень желательным защитным кулдауном, даже если это не нарушит игру.
Долговечность Havoc всегда была высокой, и это не изменилось в 9.1.5. Мобильность Havoc — одна из лучших в игре, если не лучшая. При использовании Momentum мобильность Havoc немного страдает из-за необходимости использовать наши основные способности передвижения для максимизации таланта, но это не вызовет проблем при любых столкновениях, если вы держите пальцы ног на платформах и вне огня.
В целом, спецификация будет работать так же, как и 9.1, но, поскольку схватки теперь короче из-за того, что мы находимся на «фарме» в хвосте рейдового уровня, наш общий рейтинг немного снизится.
Shadow Priest
Общий рейтинг: A-
Позиция Shadow в 9.1.5 практически не изменилась по сравнению с выпуском Sanctum of Domination, и поэтому остается A- . В начале уровня я сказал, что Shadow будет цениться по прогрессу почти полностью за ее Единую цель, и это было правдой.Спецификация смогла занять небольшую нишу в прогрессе, нанося урон боссам в таких боях, как Пейнсмит Разнал, Страж Первых и, возможно, удивительно Сильвана Ветрокрылая, но есть ряд проблем, которые мешают ей действительно преуспеть в фарме.
Во-первых, одиночная цель Шэдоу, хоть и хороша, но не на голову выше любой схватки. Разбойники уже составляли серьезную конкуренцию в начале уровня, но с более глубоким пониманием бонуса набора ледяных самоцветов, а также с некоторыми неожиданными легендарными изменениями, Маги Огня и Охотники на Демонов поднялись до сопоставимых уровней.
Во-вторых, Shadow, откровенно говоря, не имеет конкурентного AoE-урона без использования специальных AoE-талантов, и даже тогда его AoE строится вокруг устойчивого урона, поражая 10+ целей в течение длительного периода времени. Ничего подобного в Sanctum of Domination нет, особенно на ферме. Burst AoE — это название игры для Sylvanas ‘Domination Chains, Frostbound Devoted Кел’Тузада и всего Soulrender Dormazain, и хотя может не иметь значения, что Shadow не попадает в игру, это не обязательно хорошо.
В-третьих, Тень не использует главный источник внешней силы в Shadowlands Raiding — Power Infusion. На самом деле это не имеет значения для жизнеспособности спецификации, но влияет на ее воспринимаемую производительность в журналах (где, даже если вы не учитываете крайние случаи, многие спецификации часто получают по крайней мере один PI за каждый запрос).
Поскольку в 9.1.5 ковенанты станут намного более свободными, способность Шэдоу функционировать как любой из четырех ковенантов будет менее ценной для тех, кто хочет использовать несколько специализаций.Некролорд в настоящее время является лучшим выбором для каждого боя в Sanctum of Domination, и, хотя у Ночных Фэйри может быть потенциал для некоторых очень определенных таймингов убийства, это маловероятно.
Утилита Shadow продолжает находить широкое применение на этом уровне. Массовое рассеивание по-прежнему чрезвычайно полезно для Остатка Нер’зула, Кел’Тузада и Сильваны Ветрокрылой, и хотя вампирским Объятиям негде сиять, он все еще полезен, когда рейд разделяется во второй фазе Сильваны, а также для обеспечения некоторых дополнительная пропускная способность при других встречах.Естественное самоисцеление Шэдоу и прилично длинный список защит с коротким временем восстановления также хорошо служат ему в Святилище господства, хотя отсутствие иммунитета действительно вредит Стражу Первых и Кел’Тузаду.
Общая тень — прекрасный выбор для дальнего боя по одиночной цели для позднего прогресса в Sanctum of Domination, с использованием его нишевой утилиты и защитного инструментария. Тем не менее, другие спецификации способны к подобной или большей одиночной цели и получают гораздо больше удовольствия от фарма с доступом к конкурентному взрывному AoE.
Outlaw Rogue
Общий рейтинг: A-
Ранее в патче 9.1 Blizzard решила перебалансировать самоцветы Shards of Domination, и самым большим изменением уровня мощности всей спецификации стало изменение набора Frost. Winds of Winter невероятно силен для разбойника Outlaw из-за того, что у него есть сильные способы злоупотреблять Winds of Winter, в основном за счет невероятно высокой скорости атаки с Alacrity и Adrenaline Rush, а увеличенный шанс критического удара с Between the Eyes делает набор невероятно мощным.С изменениями Outlaw rogue в конечном итоге наносит очень похожий урон по одной цели как Assassination, так и Subtlety, но по-прежнему не имеет кулдаунов всплеска, что может быть неудобным в некоторых столкновениях, таких как Kel’Thuzad. Доступ к Blade Flurry также очень хорош для большинства столкновений, поскольку почти в каждом бою есть моменты прорубания, которые необходимо выполнить, с которыми борются Assassination и Subtlety. На мой взгляд, однако, я считаю, что Outlaw лишь немного слабее, чем другие спецификации изгоев, в основном из-за того, что для сброса кулдаунов с Restless Blades требуется много времени безотказной работы босса, что может быть трудно использовать в некоторых боях.
Самым большим недостатком rogue в целом является отсутствие утилит для всего рейда. Тем не менее, в этом рейде Feint — самый сильный из тех, что когда-либо были, поскольку почти каждый источник урона в этом рейде работает на Feint, что делает разбойников безумно выносливыми в дополнение к другим удивительным средствам защиты. Подобно Финту, Плащ теней также невероятен в этом рейде, большинство болевых точек при столкновениях оказываются магическими повреждениями, такими как Ярость Банши на Сильване Ветрокрылой, которая в основном сводит на нет ваши шансы на смерть во время множества напряженных моментов во время рейда.Sprint и Grappling Hook также очень полезны, поскольку Restless Blades Outlaw имеет супер-кулдаун для обоих заклинаний мобильности, что ставит вас на тот же уровень передвижения, что и у Охотников на демонов.
Если в вашем рейде есть открытые места, которые не заблокированы из-за баффов или более дальнобойных DPS-игроков, то хороший Outlaw — хороший выбор, он может быть не лучшим выбором для каждого босса. Как и для любой спецификации Разбойника, настройка урона является основным решающим фактором для того, что позволяет разбойнику войти в рейд, и сейчас разбойник настроен очень высоко.Тот факт, что Outlaw не имеет опций всплеска и постоянных кулдаунов, может немного затруднить планирование некоторых встреч, поэтому я считаю, что A- справедливо.
Демонология Чернокнижник
Общий рейтинг: A-
Без дополнительных изменений, действительно меняющих мета Демонологии в 9.1.5 (изменение Nether Portal незначительно), вы должны быть в относительно той же форме, что и в предыдущих патчах, где профиль единственной цели Демонологии сияет в Святилище Господства.На эпохальном уровне сложности вы легко можете без проблем играть в Демонологию как минимум в половине боев. Есть несколько боев, в которых вам нужно сосредоточиться на одной цели, где действительно подходит 1-минутный профиль урона, в частности, такие бои, как Таррагру, Страж Первых и Девять.
Мы по-прежнему будем использовать Печать превосходного призыва Уилфреда в качестве нашей основной легендарной карты, в то же время накачивая столько же урона в Summon Demonic Tyrant, и, таким образом, по-прежнему будет одним из лучших вариантов для священников использовать Power Infusion, если вы сможете это сделать.Разница в том, что вам дают Power Infusion, а не нет, довольно значительна — по сути, переход от одной из самых сильных всплесков специализации к средней, если у вас есть / нет Power Infusion.
Есть много встреч, в которых Демонология является обязательной для Чернокнижников просто потому, что она сильнее других в уроне по одной цели, таких как Таррагру, Душа Дормазейн, Хранитель Первых и совсем недавно Сильвана Ветрокрылая. Есть также некоторые соображения по поводу возможного роста в любом из столкновений, если другие ваши участники рейда способны / достаточны для требуемого прорубания добавления (а их много).Некоторые из сражений, в которых демонологии будет труднее, — это, например, Остаток Нер’зула, Пейнсмит Разнал, Fatescribe Рох-Кало и Кел’Тузад.
Где вы увидите большой провал для демонологии, так это наша способность последовательно (и надежно) рассекать две цели, и именно здесь Разрушение действительно собирается обогнать демонологию в ряде столкновений, даже если есть часть столкновения, которая одиночная цель — способность иметь по требованию очень сильное рассечение по двум целям — это то, с чем Demonology продолжает бороться.
Конечно, мы все еще чернокнижники и приносим с собой более чем среднюю выживаемость и полезность для рейдов в виде Проклятия Слабости, Демонических Врат и Создание Колодца Души. В наборе инструментов Demonology для выживаемости у нас есть самое пассивное снижение урона с помощью Soul Link в дополнение к другим инструментам, доступным для всех чернокнижников; Бесконечная решимость, похищение души и таланты в недавно усиленном Темном пакте.
Destruction Warlock
Общий рейтинг: A-
Destruction Warlock — очень хороший выбор для дальнего боя почти во всех ситуациях.Есть очень мало ситуаций, когда мы отстаем по сравнению с другими бойцами дальнего боя, и это причина, по которой я решил дать Разрушению рейтинг А.
Наша пропускная способность DPS в целом хорошая, особенно на прорубании и AoE, но когда дело касается одиночной цели, мы действительно немного отстаем. Сила специализации Разрушения всегда заключалась в том, чтобы фармить Осколки души, чтобы затем нанести большое количество урона с помощью Стрела Хаоса, а затем удвоить этот урон еще одной цели с помощью Разрушения.Мобильность — еще одна потенциальная слабость для спецификации Разрушения, однако, если вы хорошо сыграете свою ротацию и кулдауны, вы можете многое сделать, чтобы помочь уменьшить количество потерянного DPS. Это происходит благодаря тому, что вы понимаете, когда вам нужно двигаться, а затем перемещаетесь во время произнесения ваших мгновенных заклинаний, таких как Поджигание, а также за счет умного использования Демонического Круга.
При этом Destruction — это специализация, которая может выполнять различные роли, меняя таланты и правильно используя ваши кулдауны. Мы можем нанести очень тяжелый двухминутный взрывной урон, играя Rain of Chaos, Dark Soul: Instability с Wilfred’s Sigil of Superior Summoning.Но если более устойчивый урон и 3-минутные кулдауны подходят лучше, мы можем разыграть такие установки, как Cinders of the Azj’Aqir и Roaring Blaze. Кроме того, если присутствует много аддов, использование Shadowburn может привести к одной из самых мобильных спецификаций, наносящих большой урон. Хорошим примером этого является битва, подобная Кел’Тузаду, где в зависимости от потребностей вашего рейда чернокнижник-разрушитель может адаптироваться и быть очень ценным активом для рейда.
В целом Чернокнижник Разрушения очень силен благодаря Soul Leech и нашему мастерству, предлагая много полезности для нашей группы с Create Soulwell, Demonic Gateway и Soulstone.
Стоит отметить, что многие люди видели, как Демонология анализирует выше, чем Разрушение, и хотя это имеет место во многих боях, Демонология более или менее требует для этого Power Infusion. Разрушение также не масштабируется, что означает, что самый верхний процентиль синтаксического анализа будет смещен в значительной степени в пользу демонологии.
Fury Warrior
Общий рейтинг: A-
Fury Warriors получили несколько незначительных усилений в патче 9.1.5, направленных на повышение их жизнеспособности по одиночной цели за счет увеличения урона от автоатак на ошеломляющие 43% и усиления Hack и Косая черта для большей гибкости канала.Вместе эти два баффа увеличивают урон по одиночной цели примерно на 5%. Текущая статистика урона босса помещает Оружие на 4,5-8% выше Ярости, в зависимости от сражения, поэтому, хотя эти баффы определенно не переместят Ярость на вершину таблицы, их должно быть достаточно, чтобы приблизить ее к уровню. Производительность оружия.
Что касается мультитаргетного урона, мы уже видели, как Fury опережает Arms в тяжелых AoE-рейдовых схватках, таких как Soulrender Dormazain и даже Sylvanas Windrunner, в то время как Fury продолжает работать очень хорошо на всех, кроме самых высоких уровней пуш-групп Mythic +.Во многом это связано с добавлением легендарного ковенанта Кириана, Elysian Might, складывающегося вместе с Recklessness и Bladestorm для массивного взрывного урона с перезарядкой в одну минуту, в то время как врожденное прорубание Фьюри через Whirlwind очищает остальное. Изменения AoE в патче 9.1.5 могут немного изменить это, так как, хотя AoE взрыва Bladestorm будет продолжать увеличиваться с увеличением количества целей, врожденный урон прорубания по-прежнему ограничен 5 целями — однако Ярость компенсирует это новым усилением Безжалостный Костомол, который позволяет Вихрю наносить значительный урон при большем количестве целей, намного превышающий то, что обычно наносят способности расщепления по одиночной цели.Благодаря короткому кулдауну Bladestorm и отсутствию затрат ярости на Whirlwind, это очень надежная комбинация, которая должна позволить Fury сохранить свое место в качестве специализации верхнего уровня Mythic +, независимо от того, как вытаскивать подземелье.
В остальном, в грядущем патче будет очень мало изменений, относящихся к Воинам. Повышенная гибкость обмена ковенантами — приятное изменение, и Фьюри может использовать больше, чем Оружие, потому что Вентир лучше справляется с одиночной целью, в то время как Кириан и Ночной Фейри лучше справляются с несколькими задачами, но маловероятно, что многие игроки будут постоянно возвращаться к нему. обмениваться ковенантами между боссами, так что практическая практичность несколько ограничена.Более вероятным сценарием является то, что большинство воинов останутся Night Fae или Kyrian (после фарма выдающегося набора трансмогрификации Necrolord, конечно) и используют баффы Fury, чтобы лучше оправдать переключение между Arms в преимущественно одиночных столкновениях и Fury в многопользовательских.
Спецификации уровня B +
Feral Druid
Общий рейтинг: B + С выпуском 9.1.5 мы пересматриваем положение в рейтинге, с поправкой, чтобы иметь возможность менять местами ковенанты по желанию некоторые спецификации получают выгоду от большей гибкости.В нашем последнем обновлении этого списка уровней я переместил Feral с уровня B на уровень B +, с этим обновлением я не буду перемещать Feral вверх по списку уровней. Причины первоначального рейтинга и обновленного рейтинга по-прежнему остаются в силе, при этом ни одна из проблем не решается, а гибкость не увеличивается за счет замены ковенантов.
Основная причина, по которой у меня было хоть какое-то изменение одичания, — это баффы для Celestial Spirits. В течение долгого времени Feral не хватало легендарного предмета, который конкурировал бы с Draft of Deep Focus в целом и который можно было бы использовать в боях, которые не являются чисто одиночной целью.В то время как Draft of Deep Focus был легендарным по производительности, у него были проблемы с боями, в которых не было единственной цели, что оставляло Feral немного негибким. Celestial Spirits не только решает эту проблему, но и дает Feral еще одну силу в мощном 1-минутном кулдауне всплеска. Категория восстановления, которая исторически была невероятно ценной в боях с прогрессом (лично я нашел ее невероятной в Eye of the Jailer). Второстепенная причина моего небольшого подъема также связана с этими баффами.Многие легенды о ковенантах, использовавшиеся в некоторых спецификациях, описанных выше, были немного ослаблены, сокращая разрыв между спецификациями.
Sanctum of Domination делает упор на одиночную цель (с такими боями, как: Fatescribe Roh-Kalo, Guardian of the First Ones, Soulrender Dormazain и, что наиболее заметно, Сильвана Ветрокрылая), что хорошо сказывается на наших сильных сторонах! Feral чрезвычайно хорош в боях, превосходя по шкале урона боссов на милю страны. Если бы пропускная способность была единственным требованием для силы рейда, я был бы счастлив поставить Feral на уровень A +.
К сожалению, ничего не изменилось в отношении реального падения Ферала, полезности. Спецификации, которые соревнуются с Feral Druid за место в рейде, по-прежнему имеют свои рейдовые баффы, хотя Unholy DK был довольно кастрирован, когда дело доходит до их рейдового CD, но это просто вызывает сдвиг в мете в сторону запуска большего количества Havoc DH и воинов. Тем не менее, у Feral все еще есть Stampeding Roar.
Я действительно думаю, что Feral по-прежнему очень солидная спецификация, над которой немного спят. У него по-прежнему есть прочный или исключительный комплект пропускной способности, хотя он продолжает бороться в боях с упором на взрывное AOE и хороший защитный комплект.Если бы у Feral была полезность, эквивалентная некоторым другим спецификациям рукопашного боя, или если бы рейдовых баффов не существовало, я мог бы легко увидеть, как они складываются в определенных боях. Однако, поскольку Guardian и Balance разделяют все наши полезности (а баланс приносит еще больше своих собственных), я думаю, что Feral, вероятно, по-прежнему будет игнорироваться, несмотря на то, что существует как довольно прочная спецификация.
Retribution Paladin
Общий рейтинг: B +
В Retribution с 9.1.5 мало что изменилось. Кириан почти наверняка будет лучшим ковенантом в каждой схватке, поэтому возможность свободного обмена на самом деле не приносит пользы вообще, а небольшие баффы для других ковенантов в конечном итоге не окажут большого влияния.Открытие «Божественной бури» — это хорошо, но на самом деле это не было фактором, сдерживающим Ret в Sanctum of Domination. Вместо этого Ret останется почти таким же, как и другие спецификации, получающие небольшое увеличение урона, что ставит Ret в небольшое относительное неудобство.
Ret по-прежнему имеет те же сильные и слабые стороны, что и с начала этого расширения — он делает хороший всплеск, если это позволяют тайминги боя, но не наносит большого урона между этими окнами всплеска и имеет проблемы с хорошей производительностью. устойчивый раскол.Его единственная цель в целом все еще в порядке, но не лучше, чем то, что могут дать другие характеристики. Его полезность может быть полезна во многих местах — Blessing of Freedom на Fatescribe Roh-Kalo, чтобы впитать фрагмент Fate, Blessing of Protection на Painsmith Raznal и Sylvanas Windrunner — но Holy и Prot Pally оба приносят ту же полезность и также очень популярны.
Ret не имеет серьезных проблем на этом уровне, так как он довольно дружелюбен к рукопашному бою, учитывая все обстоятельства, но также не так много причин, чтобы специально хотеть его в вашем рейде.Это просто играбельная и средняя часть пакета.
Elemental Shaman
Общий рейтинг: B +
Когда мы входим в 9.1.5, запас элементалей в некоторой степени упал. Традиционно, чем дальше в фарм, тем слабее получает элементаль, так как он не получает столько урона в секунду от более короткого времени убийства, как большинство других специализаций на урон. Что касается пропускной способности DPS, у нас по-прежнему есть сильная устойчивая одиночная цель, которая довольно хорошо справляется с движением с помощью Spiritwalker’s Grace и Icefury, способна обеспечить сильный всплеск AoE или приоритетный всплеск цели по одной цели с помощью Stormkeeper, а также так что с нашим самым высоким талантом по одиночному целевому дпс.Не нужно беспокоиться о принесении в жертву одиночной цели, чтобы обеспечить то, что AoE будет хорошо служить нам в таких боях, как Soulrender Dormazain или The Nine, а наша мощная / мобильная устойчивая одиночная цель будет держать нас достаточно сильными в таких боях, как Сильвана Ветрокрылая. Основная дыра в нашем профиле урона и то, что заставляет наш запас снижаться до 9.1.5, заключается в том, что наше более длинное время восстановления дпс — Fire Elemental — довольно слабое, что ограничивает нашу вспышку по одной цели. Взрыв по одной цели, сосредоточенный вокруг основных кулдаунов дпс, — это то, что имеет тенденцию повышать дпс при меньшем времени убийства, и наличие этой дыры вредит элементалу в этот момент в рейде.
Что касается полезности и мобильности в целом, Elemental снова находится на том же месте, что и все расширения. Мы очень хорошо справляемся с перемещением, сохраняя при этом дпс с помощью Spiritwalker’s Grace и Icefury, инструмента, который хорошо послужит нам для боссов, таких как Soulrender Dormazain или Guardian of the First Ones, и во всем Святилище господства. Мы все еще немного боремся с быстрым перемещением с места на место, даже с помощью канала «Громовые лапы», хотя для некоторых шаманов элементалей это смягчается ростом численности ночных фейри, совершающих набеги.По мере того, как мы продвигались дальше в фарм в Натрии, Night Fae становились все более популярными, поскольку у них более высокие максимумы, когда вы можете сосредоточиться на одиночной цели или AoE. Это смягчает нашу слабость точечной мобильности, заметно с помощью Soulshape. Что касается полезности, нашими основными предметами по-прежнему являются Тотем Кровожадности и Ветряного рывка, оба из которых покрываются множеством других спецификаций. Тем не менее, у Тотема порыва ветра действительно есть возможность сиять в одиночестве — например, на Пейнсмите Разнал, где мы можем перемещаться вперед и назад по нему несколько раз.
Наконец, для выживаемости у нас по-прежнему есть много небольших кулдаунов снижения урона с различными кулдаунами в Astral Shift, Harden Skin и, если вы Necrolord Fleshcraft, чтобы помочь уменьшить получаемый нами урон. Разнообразие доступных нам кулдаунов делает нас достаточно устойчивыми к урону, который пугает других.
Спецификации уровня B
Frost Death Knight
Общий рейтинг: B
Когда дело доходит до урона, Frost неплохо справляется с одиночной целью с большим улучшением, когда есть какой-либо клив.Вы видите нишу прорубов в журналах, где Frost DK действительно хорошо играет в таких боях, как Soulrender Dormazain и The Nine. Тот факт, что 9.1.5 uncapped Frostscythe не влияет на рейды, так как талант не будет использоваться. В целом, Frost просто не приносит достаточного приоритетного урона, чтобы получить рейтинг A или выше.
Когда дело доходит до полезности в рейде, Морозный рыцарь смерти обладает как хваткой (что действительно полезно), так и отличным набором средств защиты. С помощью Death’s Advance мы можем разделить несколько механик, включая отбрасывание и сильное замедление (просто посмотрите на отбрасывание Remnant of Ner’zhul).Anti-Magic Shell можно использовать как для иммунитета, так и для поглощения нескольких механик (иммунитет к отчаянию на Fatescribe Roh-Kalo и поглощение урона от стрел на Sylvanas Windrunner), и у нас, очевидно, все еще есть Anti-Magic Zone, которая полезна почти в каждом бою! Смертельная хватка отлично подходит для Soulrender Dormazain Mythic и находит применение в других частях рейда. Наконец, Veteran of the Third War за 10% выносливости, Permafrost для пассивного щита и Death Strike для исцеления — все это вместе, чтобы сделать Frost очень прочным DPS!
Frost не получил никаких реальных усилений урона, но и никаких ослаблений урона.Наша рейдовая полезность продолжает оставаться сильной, и теперь у нас есть более конкурентоспособные варианты для различных стилей боя. Я не думаю, что Фрост — лучший рукопашный бой, но и определенно не худший. Я бы поставил Frost на один уровень с Unholy, поэтому я поставил B!
Unholy Death Knight
Общий рейтинг: B
Когда дело доходит до урона, Unholy, к сожалению, не дотягивает до других спецификаций ближнего боя. Даже если ущерб очень разнообразен, когда дело доходит до простоя, пропускной способности не так уж и много.Масштабирование каналов является основной причиной, поскольку наши каналы обычно очень плохо масштабируются с более высоким ilvl. Мы даже используем трубопровод для танков, потому что наши каналы для ДПС такие плохие …
Нечестивость не так хорошо справляется с общей пропускной способностью, но все же приносит очень полезный урон. Особенно на этапах выполнения прожига. Soulrender Dormazain, Painsmith Raznal, Kel’Thuzad и Sylvanas Windrunner имеют позднюю Bloodlust, которая отлично сочетается с Army of the Dead!
Нечестивый всегда будет иметь отличный набор инструментов, когда дело доходит до ухода от механики босса и обеспечения полезности захвата.Антимагический панцирь можно использовать для преиммунных способностей и полностью нейтрализовать наземные эффекты (а также сделать нас танковатее). Наступление смерти имеет большое значение (особенно на Ремнанте Нер’зула), поскольку оно устраняет отбрасывание или предотвращает сильные замедления. Мы также очень живучи с 10% увеличением выносливости Ветеран Третьей войны и Удар смерти, чтобы исцелить нас. Death Grip и Abomination Limb также очень полезны в рейде (The Nine и Soulrender Dormazain предоставляют хорошие возможности для контроля захвата)! Наконец, Anti-Magic Zone дает время восстановления защитного рейда, которое полезно в нескольких боях.
Другие классы получили положительные эффекты и очень хорошо масштабируются с помощью проводников потенции. Тем не менее, я все еще верю, что Нечестивость хорошо наносит приоритетный урон по одиночной цели с большим взрывом. К сожалению, мы не можем использовать нашу казнь на конце босса, но все же можем избавиться от множества механик и нанести хороший урон. В целом, урон просто недостаточно высок, что заставляет меня ставить Нечестивость рейтинг B.
Beast Mastery Hunter
Общий рейтинг: B
Beast Mastery Hunter сейчас показывают средние показатели в Sanctum of Domination.В патче 9.1.5 охотники получили незначительные улучшения в ковенантах Некролорда и Вентира. Бафф Некролорд просто сближает наш худший завет с другими. Venthyr, однако, уже был привязан к нашему лучшему ковенанту по одиночной цели. Бафф подталкивает его к краю и делает его нашим самым сильным ковенантом по одиночной цели. Охотники за мастерством зверей захотят поменяться местами между Ночными Фейри и Вентиром в зависимости от предстоящего боя. Урон по одиночной цели Beast Mastery выше среднего с силой способности выполнять механику без особых жертв.Подобно Marksmanship, Night Fae дает нам нишу с сильным взрывным рассекающим ударом с помощью Fragments of the Elder Antlers. В отличие от наших аналогов Marksmanship, в Beast Mastery отсутствует какое-либо взрывное AoE, когда существует более 4 целей. Таким образом, мы обычно проигрываем в таких боях, как Soulrender Dormazain и Painsmith Raznal. При этом Beast Mastery наносит твердый, последовательный и значимый урон боссу. Обычно мы преуспеваем в таких боях, как Страж Первых, Рассказчик Судьбы Рох-Кало и Сильвана Ветрокрылая.
Помимо нашего взрывного урона, Охотники на самом деле нежелательны из-за отсутствия у нас выживаемости и полезности для рейдов. Отсутствие нашей выживаемости заметно в боях, таких как Painsmith Raznal, где бойцы дальнего боя получают безумный урон. Единственная реальная рейдовая утилита, которую имеют Охотники, — это Binding Shot, которая полезна в некоторых боях, таких как Кел’Тузад и Сильвана Ветрокрылая. Как мы видели в прошлом, если Охотники не наносят урон выше среднего, от них нет особого смысла в рейде, особенно с учетом того, что нам не хватает выживаемости и полезности.В нашем текущем состоянии, за исключением нашего иммунитета «Аспект черепахи», «Связывающий выстрел» и взрывной прорубающий урон, на самом деле нет причин приводить охотников за мастерством зверей в Святилище господства. Будем надеяться, что в ближайшем будущем мы увидим немного любви Хантера.
Marksmanship Hunter
Общий рейтинг: B
В обновлении 9.1.5, Marksmanship Hunter немного ниже среднего по рейду. Охотники получили некоторые незначительные баффы к ковенантам Некролорд и Вентир, но оба оказались недостаточно эффективными.Эти баффы просто сближают их с Кирианом и Ночным Фейри. Что касается производительности по одной цели, мы ниже среднего. Спасительным изяществом Marksmanship на этом уровне стал наш исключительный взрывной AoE-урон, особенно из-за фрагментов рогов ночных фейри. AoE-урон Marksmanship значительно упрощает такие бои, как Soulrender Dormazain и Mythic Sylvanas Windrunner.
За пределами нашей бурной ниши AoE, Marksmanship Hunters на самом деле нежелательны из-за отсутствия у нас выживаемости и полезности для рейдов.Отсутствие нашей выживаемости заметно в боях, таких как Painsmith Raznal, где бойцы дальнего боя получают безумный урон. Единственная реальная рейдовая утилита, которую имеют Охотники, — это Binding Shot, которая полезна в некоторых боях, таких как Кел’Тузад и Сильвана Ветрокрылая. Как мы видели в прошлом, если Охотники не наносят урон выше среднего, от них нет особого смысла в рейде, особенно с учетом того, что нам не хватает выживаемости и полезности. В нашем текущем состоянии, за пределами нашего иммунитета, Аспекта Черепахи, Связывающего выстрела и взрывного АоЕ, на самом деле нет причин приводить Стрельбных Охотников в Святилище Доминирования.Будем надеяться, что в ближайшем будущем мы увидим немного любви Хантера.
Спецификации уровня B
Survival Hunter
Общий рейтинг: B-
К сожалению, в обновлении 9.1.5 для жизнеспособности Survival мало что изменилось. Несмотря на то, что новая гибкость Ковенанта и небольшой бафф для Flayed Shot открыли новую сборку для Raid, нам все еще нужно соревноваться со многими другими спецификациями DPS за место в списке. Будь то Beast Mastery или Marksmanship (две спецификации Range DPS в нашем классе) или более жизнеспособные спецификации Melee, может быть трудно найти место без обязательной полезности или действительно сумасшедших чисел DPS.
Выживание — это весело, наносит хороший урон, но пока не мета.
Колдун-чернокнижник
Общий рейтинг: B-
Колдовство по всей ферме Святилище господства стало немного лучше, чем ожидалось, классом для забавы в рейде. Несмотря на то, что вы все еще не можете конкурировать с чистой одиночной целью, вы можете изменить легендарные предметы на Разлагающуюся сумку души и спецификацию на Сеять семена, вы можете стать псевдо-ветроходящим монахом для взрывного AoE-урона в боях, где это необходимо, таких как Soulrender Dormazain, Painsmith Raznal и Кел’Тузад.У Affliction по-прежнему одни из лучших базовых показателей масштабирования среди классов ДПС, поэтому у него есть потенциал в более поздних рейдовых патчах в расширении, но, к сожалению, на данный момент он остается относительно неконкурентоспособным по приоритетному урону.
Несмотря на то, что общие возможности нанесения урона ниже, утилита остается важной частью набора инструментов любого чернокнижника в рейдовой группе. Вы по-прежнему единственный класс, который приносит камень здоровья, и единственный класс, который может легко дополнять смену состава камнем призыва.Наши проклятия — Curse of Weakness и Curse of Tongues остаются полезными для прогресса, и существует очень мало альтернатив, которые можно использовать в рейдах. Наконец, Demonic Gateway остается самым мощным инструментом в наборе инструментов любого рейда для перемещения всех 20 игроков с одной позиции на другую.
Наша мобильность остается сильной с заветом Ночных Фейри — Soulshape продолжает оставаться решением проблем мобильности, от которых чернокнижники, как известно, страдали в прошлых дополнениях. Демонический круг: телепорт остается сильным вариантом, поскольку это больше не выбор таланта, что дает чернокнижникам еще одну возможность предварительно настроить движение для определенной механики.Несмотря на то, что affliction не сильно отличается от большинства классов, у affliction есть дополнительное преимущество, заключающееся в возможности использовать большинство своих DoT-атак на ходу — хотя в идеале вы действительно хотите обновить свои DoT-атаки в пределах их пандемического диапазона для максимальной эффективности, его совершенно нормально переделать. DoTs при движении, когда вам нечего разыграть. Еще лучше то, что вы можете заранее спланировать обновления своего DoT и двигаться конкретно, когда вы их обновляете.
Наконец, выживаемость Чернокнижника осталась относительно высокой по отношению ко всему, кроме чистого физического урона.У вас по-прежнему есть одно из лучших пассивных снижений урона в игре с помощью Soul Leech, которое можно еще больше усилить с помощью Demon Skin. Относительно долгое время восстановления Unending Resolve можно значительно сократить с помощью нового канала Resolute Barrier. И в очень пугающем сценарии с несколькими доступными вам целями, Soul Rot + Drain Life в комбинации спасет жизнь.
К сожалению, в хардкорном сценарии развития урон Affliction крайне низок для обычного курса.Единственная причина, по которой я лично не оценил Affliction C- или ниже, заключается в том, что у него есть возможность переключаться на Demonology или Destruction, которые легко достигают уровня A или выше в Sanctum of Domination. Если вы не совсем настроены играть в Affliction, моя текущая рекомендация — переключиться на любую из этих спецификаций.
Спецификации уровня C
Enhancement Shaman
Общий рейтинг : C (B *)
Примечание по степени B: Улучшение в некоторой степени уникально тем, что его производительность зависит от силы ДРУГОЕ игрока в вашей группе (в частности, в ближнем бою), с которыми вы играете благодаря Тотему неистовства ветра.Крупные победители — это Rogues и Arms Warriors , и количество дополнительного урона может поднять вам настроение. Однако , это то, для чего вам нужен только один игрок улучшения, исключительно для ситуаций с одной целью, и любой второй игрок улучшения не принесет ничего желательного в дополнение к этому. Следовательно, он имеет ранг B, если вы можете использовать этот эффект, но понижается до ранга C, если он должен стоять сам по себе. Ничто из того, что приносит 9.1.5, не мешает нам.
В то время как Enhancement имеет очень большое количество различных сборок и опций в наборе, по мере того, как 9.1 продолжалась и был разблокирован полный пакет систем, мы сильно отстали. К сожалению, это означает, что такие вещи, как Doom Winds , которые поддерживали нас в AoE, сильно отстали, и мы просто не можем взаимодействовать с этим стилем боя. Наша лучшая сила, ведущая к этому уровню, заключалась в гибкости билдов и профилей урона, но из-за ряда проблем с талантами и статистики, не имеющей прямого масштабирования с определенными билдами, мы превратились в турель для босса с одной целью.Это связано с 9.1.5, в котором не было никаких изменений, чтобы улучшить это, и ряд спецификаций, которые мы выиграли от Windfury Totem, также не претерпели реальных изменений, поэтому мы твердо упали в рейтинге.
Как видно из ретроспективы Sanctum of Domination, горстка боев, которые мы приемлемы по результату, мы никогда не преуспеваем, и соединяем это с теми, где мы мертвы последними и не можем приспособиться, чтобы улучшить это, делает это трудно продать. Наш профиль урона теперь представляет собой низкий устойчивый урон в секунду с сильной зависимостью от ГСЧ (благодаря комбинации Hot Hand, Elemental Spirits и Witch Doctor’s Wolf Bones ), что затрудняет предположение, какой будет ваш результат.Это касается того, можете ли вы справиться с механикой по сравнению с альтернативными спецификациями, которые могут удерживать время восстановления и делать это надежно, что не очень привлекательно.
Наша мобильность не невероятна, но она чрезвычайно надежна благодаря Ghost Wolf и Spirit Walk (и даже Feral Lunge), и вы редко будете неспособны перемещаться по арене босса в Sanctum, если для этого явно не требуются инструменты перемещения. Защита, с другой стороны, поставляется с множеством очень сильных инструментов на бумаге (особенно Astral Shift и Vital Accretion), но они привязаны к таким длительным кулдаунам, что мы можем столкнуться с проблемами, если модель повреждений в боях встречается чаще, чем у нас. инструменты, с которыми нужно иметь дело.У нас также есть дополнительное преимущество, заключающееся в том, что мы можем противодействовать урону гнили, присутствующему в определенных боях, с помощью агрессивного использования Healing Surge.
Utility for Enhancement несколько не хватает в способе «это прерывает бой», но наиболее очевидным преимуществом является тотем неистовства ветра, упомянутый вверху, который в буквальном смысле представляет собой бесплатный урон поверх вашего собственного результата для вашей группы ближнего боя — Дело в том, что вам нужно делать достаточно в сочетании с этим, чтобы оправдать место в вашем рукопашном бою. Помимо этого, есть много утилит с низким приоритетом, таких как Capacitor Totem и более низкое прерывание восстановления в Wind Shear, и мы также можем покрыть требования к перезарядке мобильности в масштабе всего рейда, которые есть в некоторых боях, с помощью Wind Rush Totem.Учитывая, что по крайней мере в половине встреч в Sanctum of Domination есть огромные арены с боссами, это значительно более ценно, чем когда-либо, чтобы избежать телеграфированной смертельной механики, и является фактором, если вы не можете получить ее в другом месте в своем рейде.
Рейтинг бойцов FFXIV — лучшие классы бойцов ближнего боя за октябрь 2021 года
Любой список уровней FFXIV DPS, особенно для рукопашного боя, — это упражнение на скорость! Задания с красным кодом «Урон в секунду» не так важны, как танки или целители, но они все равно нужны, чтобы побеждать боссов, прежде чем таймеры ярости и часы обратного отсчета испортят вам день.Для этого вам может понадобиться небольшая помощь! Возможно, вы захотите взглянуть, какой класс FFXIV для рукопашного боя является лучшим для вас.
Что ж, хорошие новости. ДПС ближнего боя сейчас выглядит довольно близко. Любые уровни между ними в некоторой степени зависят от личных предпочтений (процентная разница в уроне между ними колеблется в пределах низких однозначных цифр). Любая работа вполне жизнеспособна. Итак, некоторые из них более привлекательны для разных стилей игры. Вот в чем этот конкретный список уровней DPS здесь, чтобы помочь: особенно учитывая DPS в ближнем бою в FFXIV , как правило, немного сложнее, чем классы дальнего боя.Но если вы только начинаете и пытаетесь выбрать роль новичка, или просто хотите узнать поближе и лично, пора рассмотреть то, что есть в этих быстрых силах.
Если вы хотите вместо этого увидеть другие категории DPS, вы можете найти их здесь:
Перспективные игроки в танки также могут посмотреть наши рейтинги здесь:
И, наконец, наши мысли о целителях FFXIV можно найти здесь:
Примечание. Несмотря на то, что у нас есть подробные сведения о действиях профессий в Final Fantasy XIV: Endwalker , эти навыки и особенно их возможности в настоящее время могут быть изменены.Таким образом, все, вероятно, кардинально изменится, когда мы получим в наши руки переработанные задания и предстоящий Reaper по-настоящему, когда выйдет Endwalker .
Вам также может понравиться:
Уровень B +: Dragoon — Рейтинг бойцов ближнего боя в FFXIV
Драгун — один из первых бойцов ближнего боя в FFXIV . Сегодня он остается одним из лучших: просто — очень простой и доступный выбор , который продолжает улучшаться с каждым расширением. Это также иногда забавно, поскольку ваши многочисленные маневры уклонения (например, Spineshatter Dive и Elusive Jump) могут заставить вас упасть насмерть, а не спасти вас от атаки …
Помимо мобильности, личный DPS Драгуна составляет , что в основном выше среднего .Затем он подкрепляет свои хорошие, но ничем не примечательные цифры с помощью нескольких партийных баффов: Battle Litany и Dragon Sight. Первый дает более высокий показатель критического удара для ближайших членов группы. В этом нет ничего особенного, но в этом нет ничего плохого, поскольку критические попадания обычно являются наиболее желательными случайными эффектами в FFXIV . Затем Dragon Sight дает Драгуну и еще одному игроку пять процентов дополнительного урона в течение 20 секунд. Это слабее, чем аналогичные баффы для всей группы (или, по крайней мере, потенциально для всей группы), но длится немного дольше и хорошо сочетается с этими критическими ударами.
Помимо этого, Драгун в основном составляет около , выстраивая длительные комбинации урона, при этом рассчитывая их приземлиться вместе с баффами, подобными упомянутым выше. Одна приятная вещь заключается в том, что, хотя в упомянутых баффах задействован некоторый ГСЧ, большая часть дополнительного урона Драгун гарантирована. Вам просто нужно правильно расположиться при атаке. Эти «позиционные» атаки менее мучительны, чем атаки на Монаха. Тем не менее, они также удерживают вас от мысленной проверки.
В целом, Dragoon получил высокую оценку простой надежности и простоты использования для подавляющего большинства игроков (особенно новичков).
Уровень B: Ниндзя — Рейтинг бойцов ближнего боя в FFXIV
В вакууме Ninja бесспорно претендует на звание лучший FFXIV DPS Job . Период. Trick Attack — это классическая на все времена и очень востребованная способность, которая определяет полезность этого задания в большинстве финальных игр. Он дает пять процентов дополнительного урона по одной цели (например, рейдовому боссу) из всех источников. Может показаться, что это не так уж и много, но это довольно здорово, когда затрагивает буквально всех в вашей партии или альянсе .
Разница в способе нанесения дополнительного урона. Баффы урона других рабочих мест ограничены каким-то образом: будь то случайный случай, локализованная область действия, применяемая только к одному товарищу по команде, или некоторая комбинация этих трех. С Ninja дополнительный урон составляет , гарантированный из всех источников , потому что на самом деле это отрицательный эффект на вашего врага, а не на ваших друзей. Таким образом, он более «гарантирован» — за исключением, конечно, того случая, когда вы используете его, когда союзник мертв, заморожен, оглушен и т. Д.. Это огромная разница в содержании более высокого уровня.
Trick Attack — это тоже всего лишь один навык. Ниндзя также дает самому себе 15 процентов дополнительной скорости навыков более или менее на неопределенный срок, наряду с мощными ядерными ударами дальнего боя и постепенным уроном. Job даже пассивно перемещается на быстрее, чем любой другой класс, что является приятным небольшим бонусом при уклонении от вражеских AoE-атак. Все это делает Ниндзя, несомненно, самым универсальным бойцом ближнего боя в FFXIV … , если вы умеете его хорошо использовать .
Это подводит нас к главному недостатку игроков ниндзя: сложности. У ниндзя нет права на ошибку при выполнении большинства своих больших навыков. Большинство его способностей, выполняемых с помощью цепочек команд, называемых «мудра», требуют легкого запоминания — , как (очень короткие) комбинации в файтинге . Нарушение этих комбинаций по-прежнему расходует один заряд вашей мудры, активно препятствуя повторной попытке, пока они не пополнятся. Вы даже получите маленькую «кепку» в виде кролика на голове, которая показывает ближайшим игрокам, как вы напортачили.Математически и визуально вас наказывают так, как большинство других должностей не наказывают . Некоторые важные навыки также удерживают вас на месте: Assassinate имеет длительную блокировку анимации, в то время как Ten Chi Jin заканчивается, если вы двигаетесь до того, как должным образом применили длительную способность.
Все это является причиной того, что Ninja неизменно возглавляет чарты по содержанию эндшпиля… По крайней мере, на бумаге. Вот почему многие игроки пробуют его ровно один раз, прежде чем навсегда уклониться от него. Работа имеет тенденцию удерживать терпеливых, преданных делу игроков .Любой, кто не страдает ни одной из этих вещей, будет наказан за это в долгосрочной перспективе. Вот почему он попадает в середину пакета по сравнению со всеми потенциальными пользователями.
Уровень B: Самурай — FFXIV Рейтинг бойцов ближнего боя
В каждой подкатегории DPS (например, дальний бой, магический бой и рукопашный бой) есть одиночка. Это так называемых «эгоистичных» классов : Черный Маг, Машинист и, конечно, Самурай. От них мало пользы (например, бонусы для союзников), но теоретически они компенсируются очень большими числами урона.Долгое время самураи не соответствовали этой категории. Однако после некоторых умных изменений стали намного лучше .
Это также означает, что Samurai довольно прост в использовании . Вы просто проходите свои персональные комбо урона, при этом убедитесь, что ваши баффы урона активны как можно чаще. Как класс, начинающийся на уровне 50, это также делает Самурая отличным второстепенным заданием для танков и целителей, ищущих место для начала с красной ролью.
По пути вы также получите несколько уникальных интересных навыков. Например, Meditate позволяет восстановить ресурсы Job во время простоя в бою . Это пригодится чаще, чем вы думаете, поскольку у многих боссов есть длинные анимации, во время которых они не могут быть повреждены — например, когда Ultima, High Seraph использует Ultimate Illusion или аналогичные суператаки.
К сожалению, «Медитация» — единственный гарантированный вариант, который Самурай должен компенсировать из-за ограничений дальности действия.При уклонении от AoE в упор или выполнении других механик, требующих отхода от босса, им нужно сэкономить немного Kenki (один из своих ресурсов Job) для Hissatsu: Yaten. На 56 уровне это дает бафф, который позволяет им спамить Энпи — слабую дальнюю атаку — более чем в три раза по сравнению с обычным уроном в течение 15 секунд. Это немного суетливо из-за требований к отступу и калибру. Не говоря уже о том, что любой прыжок назад в FFXIV может привести к риску сбить вас со скалы во время определенных столкновений … Но это выглядит круто.
Кроме того, Samurai по иронии судьбы кажется медленным , несмотря на его бафф Shifu, обеспечивающий дополнительную скорость убийства оружия. Вам нужно выполнить три различных комбо рукопашного боя, чтобы усилить свой хлеб с маслом: Мидаре Сецугекка. А до и вы, вероятно, собираетесь разыграть Хиганбану (меньший финишер, который вызывает постепенный урон. После этого вам все равно нужно направлять большие движения в течение нескольких секунд.
Уровень C +: Монах — Рейтинг бойцов ближнего боя в FFXIV
У Монаха есть свои защитники.Так и должно быть, поскольку Job — это очень весело и безумно играть в с очень уникальной личностью — что становится все более редким, поскольку FFXIV сглаживает острые углы в пользу доступных классов.
Он также имеет долгую чертовски привередливую историю. Это улучшилось после нескольких переделок — и их будет больше, — но игрокам в Monk, по-видимому, нужно следить за каждым новым набором примечаний к патчу , чтобы увидеть, не собирается ли что-то нарушить их обычную ротацию.Монахи довольно сильно полагаются на случайный шанс и больше на позиционные атаки, чем на любую другую профессию, что делает их немного ненадежными и сложными .
Например,
Brotherhood — это их групповой бафф урона. Он имеет бит , как у Ninjas ’Trick Attack. Хотя он обменивает первоначальный урон на другой бафф, дает Монаху шанс получить Чакру (его основной ресурс работы) каждый раз, когда пораженный союзник использует умение.Это означает, что иногда вы будете обмануты (почти не получите чакры вообще) или будете засыпаны большим количеством, чем вы можете использовать, благодаря присущей вам случайности. Братство также является навыком AoE, что означает, что любые союзников, стоящих за пределами его диапазона , вообще не получат никаких преимуществ.
В целом Монах — странная утка. Он не может полностью превзойти ни одну вещь , но требует большого количества микроменеджмента, чтобы его использовать. Это также делает очень интересным в использовании. В результате игроки-монахи, как правило, в значительной степени защищают свой класс, даже несмотря на то, что их «идентичность» на самом деле сильно меняется от патча к патчу.
На этой ноте, с очередным капитальным ремонтом Монаха, прибывающим вместе с Endwalker , сейчас не лучшее время для изучения DPS Job. Многое из того, что он делает, будет удалено и / или скорректировано в следующем дополнении. Лучше попробовать кого-нибудь еще, пока вы ждете, чтобы увидеть, как будет выглядеть класс в ближайшем будущем, чем переделывать все свои собственные сочетания клавиш всего за несколько недель.
World of Warcraft Classic Лучший класс DPS и спецификация талантов
Добро пожаловать в наш список лучших DPS World of Warcraft Classic, мы оцениваем самые высокие характеристики класса DPS для полей сражений PVP и PVE-подземелий, рейдового контента.Это руководство поможет вам выяснить, какую спецификацию вам следует выбрать, если вы хотите выполнять роль DPS. Игроки должны помнить, что это самая распространенная роль из трех, которые игроки обычно играют в классическом WoW.
Рейтинг лучших бойцов в рейтинге
лучших бойцов — ( лучших ) Наивысший рейтинг бойцов в нашем рейтинговом списке WoW Classic.
Strong DPS — ( Strong ) Очень сильный, но не на том же уровне, что и самый высокий DPS.
Средний урон в секунду — ( Средний ) Хороший выбор, но мы рекомендуем что-то более высокого уровня.
Слабый ДПС — ( Слабый ) Эти варианты имеют слишком мало ДПС, чтобы быть жизнеспособным для этой роли.
Мы не добавили определенные классы / характеристики, которые считаются только лечебным или только танковым классом.
WoW Classic Лучшая спецификация класса DPS для PVP
WoW Classic Лучшая спецификация класса DPS Для PVP в среде Battlegrounds это также в некоторой степени относится к дуэлям 1v1.Это не просто большие цифры урона, мы также учитываем заклинания и способности, которые дают преимущество в PvP. Мы позаботились о том, чтобы указать спецификацию, которую вам нужно выбрать, поскольку это важный фактор при выборе лучшего класса DPS в классическом WoW.
Наивысший титул DPS в основном принадлежит Rogue, Mage и даже Warlock, если вам удастся продержаться достаточно долго, чтобы получить урон. Некоторые спецификации этих классов будут работать лучше, чем другие, когда дело доходит до полей боя, поэтому мы разместили их выше.
WoW Classic Лучшая спецификация класса DPS для PVE
WoW Classic Лучшая спецификация класса DPS для Уровень PVE показывает, сколько урона можно нанести в подземельях , рейдах, квестах . Поскольку попытка остаться в живых по сравнению с другими игроками здесь не так важна, мы можем немного больше ценить нанесение урона, особенно AOE (Area of Effect).
Классы, которые хороши в подземельях и рейдах, как правило, имеют много AOE-урона, для этого лучше всего подходят классы маг и чернокнижник.По этой же причине борьба других классов / специализаций, таких как Воин и Разбойник, может нанести хороший урон, но только по одной цели за раз.
Вы можете просмотреть больше руководств по классам WoW Classic, нажав / нажав по ссылкам ниже.
Вы можете использовать эти руководства, чтобы помочь вам определиться с другими вариантами, с которыми мы столкнемся в игре, Щелкнув / нажав ссылки ниже.
Лучшие герои DPS в рейтинге [2021]
Если вы танк или главный герой поддержки и хотите перемен, то пора стать лучшим бойцом в Overwatch, ну, в любом случае, лучшим из вас может быть.
Может быть, вы готовитесь к Overwatch 2 и хотите поэкспериментировать с новым стилем игры. Какой бы ни была ваша причина приземления здесь, всегда полезно иметь представление о том, кто лучшие герои в каждой роли, особенно DPS, поскольку вам может потребоваться заполнить пробел в составе вашей команды.
Назвать лучших бойцов может быть сложно, так как все они такие разные и обладают разными качествами, но мы сделаем все возможное, чтобы ранжировать список, помня, что ваш лучший DPS может быть худшим для ваших друзей, так что все довольно относительно.Вот что вам нужно знать о роли DPS и некоторых из наших лучших выборов.
Подробнее: Когда начнется событие Overwatch Halloween 2021?
Что такое герой DPS?
Как герой DPS, ваша цель — поддержать команду, будь то защита целителей или помощь танкам в атаке, вы объединяетесь с остальной частью вашего отряда.
В Overwatch есть несколько героев DPS, многие из которых имеют совершенно разные стили игры, цели и многое другое, например, Бастион может превращаться в турель и косить врагов, хотя ему нужна защита, тогда как Роковая вдова — скрытный снайпер. .
Скорее всего, вы сможете найти персонажа, который подходит вам в роли DPS, просто потому, что здесь так много разнообразия.
Как я могу стать хорошим героем DPS для своей команды?
Лучший способ стать хорошим командным игроком в качестве ДПС — быть гибким. Если вы какое-то время играли в Overwatch, без сомнения, вы столкнулись со своей долей игроков, которые просто хотят атаковать и убивать, независимо от последствий.
Если вы серьезно относитесь к игре и победе, вам нужно иметь возможность общаться со своей командой и делать то, что принесет пользу всем, даже если это означает, что ваша единственная цель — защитить игрока поддержки.
Самая важная вещь, которую следует помнить как DPS, — это то, что вы все еще играете в командную игру, легко увлечься, старайтесь оставаться как единое целое, если вы не создадите план со своим отрядом в противном случае.
Кто самые лучшие персонажи DPS?
7 — Крысавчик
Я знаю, что многие люди, вероятно, кричат в свои экраны, увидев это звание, извините, у меня слабость!
Хотя многие классифицируют Крысавчика как своего рода способного ломать кнопки, что означает, что он не требует особых навыков, это не умаляет того факта, что он может быть чрезвычайно могущественным, особенно при логической игре.
Если вы хотите пойти легким путем, выберите «Крысавчика» и рассылайте спам в нижней части атаки, размещая как можно больше ловушек и мин, полная прозрачность, вы, вероятно, не получите самые дружелюбные сообщения.
В противном случае вы действительно можете играть за Крысавчика методично и расставлять ловушки в общих ярлыках, используя мины, чтобы запускать врагов за пределы карты, по вашему выбору.
6 — МакКри
МакКри, хотя время от времени играть неприятно, он может быть хорошим выбором. Он требует точности, так что не забудьте освежить свою цель, как другой герой ниже по этому списку!
Его стандартные атаки не являются чем-то впечатляющим, но его вторичная атака удобна.Если вы можете оглушить врага с помощью светошумовой гранаты МакКри, вы можете затем использовать «Веера молотка», который выгружает всю комнату во врага, это может быть смертельно опасно против героев с низким уровнем здоровья.
Помимо всего прочего, его ультимейт может быть в сцеплении. Если вы слышите слова «Сейчас полдень» против МакКри, то вам нужно скрыться с его прямой видимости. Снайпер будет нацеливаться на каждого врага в пределах видимости, стреляя в каждого из них, чаще всего смертельным выстрелом.
5 — Ханзо
Если у вас есть цель, как у Робин Гуда, тогда Ханзо — ваш парень.Он невероятно сильный выбор, когда его земли поражают, чего, по моему собственному опыту, никогда не бывает, хотя это зависит от моей ужасной цели.
Ханзо действительно может обнаруживать местонахождение врагов с помощью звуковой стрелы, которая показывает тех, кто находится в радиусе 9 метров.
Его общие атаки нормальны и могут нанести удар, но его ультимейт может быть разрушительным. Dragonstrike выпускает дракона, который может проходить сквозь стены и здания, нанося серьезный урон любому врагу на своем пути.
4 — Эш
Эш иногда может получить плохую репутацию, но я думаю, что это неоправданно, она хороший выбор и может справиться с большинством ситуаций, как на близких, так и на больших расстояниях.
Если вы планируете дать ей шанс, вам, возможно, придется подправить цель, поскольку она в значительной степени зависит от точности.
Ее основные атаки довольно обычны, но ее ультимейт следует опасаться … БОБ. Ужасное имя, я знаю, Боб — приятель Эш, который она может, если только не целится во врагов в пределах его видимости, он также довольно крепок с большой полосой здоровья.
3 — Мэй
Мэй с первого дня занимает довольно высокое место в списке лучших бойцов. Ее довольно легко подобрать, и играть с ней проще.
Ее способности включают Ледяную Стену, которая отлично сдерживает врагов или использует боеприпасы Бастиона, Криозамораживание, которое покрывает ее льдом, одновременно повышая ее здоровье, что идеально подходит для жизни или смерти.
Ее основная атака довольно сильна, поток льда, который наносит урон, замедляет, а затем в конечном итоге замораживает врагов на месте, ее вторичный огонь — это снаряд средней дальности, использующий сосульки.
Мэй может быть идеальным выбором, когда она находится в тесном контакте, например, в сверхурочное время, она может поставить Blizzard, которая замедляет и наносит урон всем противникам в радиусе 10 метров, замораживая тех, кто остается на месте, позволяя ее товарищам по команде развязать хаос и потенциально выиграть матч.
2 — Echo
Echo — одно из новичков, присоединившихся к списку Overwatch, и она произвела большое впечатление. На этот раз роботов нельзя держать на земле, 32-й герой действительно может подняться в воздух, что при правильном прицеливании может стать смертельным для врагов.
Помимо обычной атаки, Эхо также может запускать кластер, аналогичный кластеру Солдата: 76. Обязательно следите за ранеными врагами, играя в качестве новейшего дополнения, вы можете использовать фокусирующий луч, чтобы нанести большой урон тем, у кого меньше половины здоровья.
Хотя все эти способности великолепны, то, что ставит Эхо так высоко в нашем списке, — это ее конечный дубликат, который позволяет ей превращаться в целевого героя на 15 секунд, при этом имея возможность использовать их способности, включая ультимейты.
1 — Tracer
Я уже слышу крики недовольных игроков Overwatch, но выслушайте меня! Мы все знаем, насколько раздражающим и приводящим в бешенство может быть хороший мэйн Трейсер, их практически невозможно обнаружить, и каждый раз, когда вы чувствуете, что выигрываете, она просто отзывает и восстанавливает все здоровье, истощенное во время вашего боя.
Tracer, вероятно, далеко не так силен, если не используется опытным игроком, но я думаю, что большинство игроков, новичков и ветеранов могут согласиться, насколько опасным может быть Tracer, даже когда используется менее продвинутым игроком.
Игрок Destiny 2 обнаруживает самый высокий урон в секунду, с одного выстрела убивая самого сложного рейдового босса
Даже для этого пропавшего игрока Destiny 2 идея сразиться с рейдовым боссом, таким как Ривен Тысячи голосов, играя в одиночку, превратилась в кошмар. Даже при обычном гринде столкновение с чем-либо, кроме полной команды, и немного удачи может оказаться проблемой.Если только вы не тот игрок, который обнаружил, что, вероятно, самый высокий урон в секунду во всей игре, что позволяет ему почти с одного удара убить любого рейдового босса до смерти.
YouTuber Ehroar опубликовал свои выводы в прошлый четверг, раскрывая свой трюк. Используя подкласс Destiny 2 Sunbreaker для Титана, Ehroar оснастил Throwing Hammer, который автоматически перезаряжает рукопашный бой после того, как его подняли. Он также добавил баффы Burning Maul, Tireless Warrior и Roaring Flames.Эроар хорошо разбирается в цифрах Destiny 2. Мы даже попросили его сделать руководства для спама вечных гранат и окончательного уклонения при выходе Beyond Light.
Обычный удар молота по цели Shayotet Partisan принесет вам замечательные 21 000 урона. Усиление этого с помощью ревущего пламени нанесет вашему молоту 47000 урона, или 2,2 раза. Перк ударного оружия «Один-два» затем снова усиливает урон после попадания по врагу каждой дробовой дробью, позволяя молоту достигать 64000 урона.Дробовик Tractor Cannon добавляет еще 1,3x бафф. Затем Wormgod Gauntlets складывается до пяти баффов за каждое убийство в ближнем бою, и, хотя его сложнее связать, он позволяет молотку нанести 160000 урона.
Объедините все это вместе, и вы получите 64,35-кратный бафф, а молот нанесет 1 380 000 урона.
Хорошо, баффы — это баффы, но как этот парень получает несколько миллионов урона за бросок? Что ж, One-Two Punch позволяет вам бросать два молота за выстрел из дробовика, увеличивая количество ударов выше 2 миллионов.Метательный молот также имеет небольшую задержку, когда он может подпрыгивать, а привязка клавиш может позволить вам превзойти ваш обычный удар для заряженной рукопашной атаки.
Как объясняет Эроар, подойдите к боссу с активированными баффами и бросьте этот молот, и если вы расположитесь правильно, он будет многократно подпрыгивать между вами и боссом, постоянно нанося урон. В случае с Ривеном Эроар просто подошел к гигантскому когтю босса, метнул свой молот и уничтожил более 90% его шкалы здоровья менее чем за две секунды.Посмотрите гифку ниже, чтобы увидеть, как исчезает полоса здоровья.
Эроар, кажется, имел умеренный успех, достигнув бросков молота около 17 миллионов урона на Ривене и даже 40 миллионов на Атеоне Хранилища Стекла.
Это самый высокий урон в секунду, когда-либо достигнутый в Destiny 2, но даже Эроар говорит, что не знает, позволит ли какое-нибудь будущее обновление кому-то превзойти его, так что нам просто нужно посмотреть. Говоря о мощных движениях в Destiny 2, Bungie отключила пару экзотических ботинок, которые позволяют вам танцевать мимо вражеского огня несколько раз.
билдов для лучших бойцов в новом мире
В этом руководстве мы обсудим лучшие сборки DPS, которые мы собрали в New World. Эти сборки гарантируют, что вы всегда будете руководить атакой своей группы, будь то PvE-активность или PvP-схватка. Мы расскажем вам все о необходимом оружии, навыках и атрибутах для этих сборок.
Новый мир Лучшие сборки DPS
У каждого, кто играет в New World, свой особый вкус и стиль игры. Некоторые люди предпочитают быть целителями, другим нравится быть танком в своей группе, а некоторые люди просто хотят обидеться.Это руководство предназначено для последних, которым нужны сборки с лучшими атакующими способностями и возможностями DPS.
Сегодня мы будем обсуждать с вами 2 такие сборки. Все они имеют некоторые вариации в выборе оружия и распределении навыков, так что вы обязательно найдете то, что вам нравится.
Эти сборки по сути являются шаблонами, которым вы должны следовать, так что не стесняйтесь немного встряхивать.
Мета DPS, сборка
Первая сборка, которую мы будем обсуждать, сфокусирована на обеспечении вас щитом от большой группы врагов.Эта сборка гарантирует вам высокий урон босса без каких-либо повреждений. Обеспечивает хорошую живучесть и дальность поражения.
Основным оружием для этой сборки будет мушкет и копье в качестве дополнительного оружия .
Лучшие мушкетные мастерские
Дерево навыков
Musket разделено на две категории: Sharpshooter и Trapper. Ниже приведены навыки, которые вам потребуются для этой сборки.
Power Shot
Эта способность перегружает мушкет порохом, поэтому следующий выстрел наносит 150% урона от оружия.У него также есть время восстановления 15 секунд.
Пассивные навыки, которые нужно разблокировать по порядку
Первоначальное столкновение: дает дополнительную силу удару Power Shot. Это также обеспечит вам постоянное расширение возможностей.
Порошковый ожог
Он дает вам 110% урона от оружия при выстрелах и добавляет 260% урона от оружия с улучшением Chronic Trauma. Время восстановления — 15 секунд.
Пассивные навыки, которые нужно разблокировать по порядку
Задняя тяга: дает усиление на 12% урона при обычных выстрелах из мушкета, когда противник загорается.Его также можно использовать с Усилением слабости, чтобы оказать большее влияние.
Chronic Trauma: эта способность увеличивает продолжительность горения врага, что обеспечивает максимальный урон, и если вы можете выстрелить в голову во время ожога, вы получите болезненные результаты.
Ловушки
Из ловушки вы будете использовать ловушки только как активную способность. Ловушки действуют в течение 20 секунд, и когда они срабатывают, цель укореняется и теряет подвижность на 3,0 секунды, что дает вам больше времени для атаки.
Пассивные навыки, которые нужно разблокировать по порядку
Trapped Damaged: Все, что попадется между ловушками, получит дебафф на колоссальные 20 секунд. Используйте это против врагов, которые представляют большую угрозу или от которых вы хотите быстро избавиться.
The Scent of Blood: Эта способность будет использоваться для восстановления вашего здоровья и очень пригодится, когда у вас мало здоровья. Эта способность может активировать эксплуатируемую слабость и безмерно помочь вам в борьбе с врагами.
Лучшее владение копьем
Дерево навыков Копья разделено на две категории: Зонер и Цепеш. Ниже приведены навыки, которые вам потребуются для этой сборки.
развертка
Это пригодится, когда вас окружает кучка врагов. Он сметает ноги цели и наносит 75% урона от оружия, который их нокаутирует. Это дает вам отличный контроль над толпой.
Перфорация
Он наносит три смертоносных проникающих удара, которые наносят 70% урона и применяет Rend, который затем снижает поглощение урона целью на 5% на 10 секунд.Используйте это прямо на врага, чтобы получить наилучшие результаты и сбить его с ног.
Пассивные навыки, которые нужно разблокировать по порядку
Разрыв: удваивает воздействие Ренда, когда у врага половина здоровья. Это наносит больший урон и высасывает здоровье врага.
Impactful Strikes: если вам удастся нанести все три удара, вы сможете ошеломить цель и атаковать ее больше.
Шпажка
Он пронзает вашу цель и наносит 125% урона от оружия.Это также относится к кровотечению каждые 1,0 секунды в течение 10,9 секунды. Время восстановления — 15 секунд.
Пассивные навыки, которые нужно разблокировать по порядку
Смертельная засада: увеличивает урон на 20% по цели с полным здоровьем.
Follow Through: он приобретает Empower, когда вы наносите критические удары, а затем увеличит ваш урон на 20% на 10 секунд.
Глубокая рана: при ударе враги будут кровоточить в течение 15 секунд, нанося им чрезмерный и смертельный урон.
Рекомендуемая броня
Для рекомендованной брони мы предлагаем вам выбрать такие перки снаряжения, как Vorpal, Keenly Jagged и Plentiful Shells. Это лучшие варианты в отношении мушкета. Они делают мушкет отличным оружием для AOE-урона, а также обеспечивают отличные выстрелы в голову.
Для Копья мы рекомендуем вам использовать предметы снаряжения с такими навыками, как Rogue, Enchanted и Refreshing. Все они сосредоточены на нанесении врагу большего урона и истощении его здоровья.
High Mobility DPS, сборка
Эта сборка ориентирована на нацеливание на врагов на расстоянии, и как только поле становится чистым до желаемого уровня, вы переключаетесь на оружие ближнего боя, чтобы завершить оставшуюся часть задания.
Основным оружием в этой сборке будет Rapier и Fire Staff в качестве дополнительного оружия.
Лучшее мастерство рапиры
Древо навыков Rapier разделено на две категории: Blood и Grace. Ниже приведены навыки, которые вам потребуются для этой сборки.
Riposte
Это позволит игрокам занять оборонительную стойку примерно на 1 секунду. Если вы ударите врага, пока эта способность активна, вы оглушите его примерно на 1.5 секунд.
Если у вас есть камень сердолик, эта способность заставит 4,0 секунды насмехаться над всеми врагами в пределах 5 метров от вас.
Пассивные навыки, которые нужно разблокировать по порядку
Insult to Injury: Если Riposte срабатывает без прерывания, вы можете атаковать без прерывания в течение 3 секунд.
Приоритет: когда вы наносите оглушение, оно сокращает время восстановления способностей Рапиры на 20%.
Длительные последствия: оглушение от Riposte увеличивается на 2.0 секунд.
Уклонение
Если вы делаете легкие атаки во время уклонения, их эффективность удвоится, и они нанесут исключительный урон. Это также является побочным эффектом в вашей текущей мобильности.
Пассивные навыки, которые нужно разблокировать по порядку
Вдох: вы получите 20% выносливости, как только примените его.
Allegro: ваша скорость увеличится на 20% на 3 секунды.
Адажио: когда вы уклоняетесь от атаки, ваша следующая легкая атака увеличивается на 15%.Он закончится, если вы ударите, или он автоматически растворится через 10 секунд.
Crescendo: если каждый раз вы совершаете успешные легкие атаки, время восстановления этой способности будет сокращено на 30%.
Fleche
Наносит большой урон противникам, позволяя вам нанести им удар. Враги получают 145% урона.
Пассивные навыки, которые нужно разблокировать по порядку
Quick Lunge: Когда вы убиваете с помощью этой способности, она сокращает время восстановления на 80%.
Задняя сторона: При нанесении успешного критического удара урон увеличивается на 15% и длится 5 секунд.
Interruption: Когда вы нажимаете легкую атаку во время этой способности, последует статическая атака, наносящая 115% урона.
Лучшее мастерство пожарного персонала
Дерево навыков Fire Staff разделено на две категории: Fire Mage и Pyromancer. Ниже приведены навыки, которые вам потребуются для этой сборки.
Огненный шар
Когда вы стреляете из тяжелого шара, он наносит 140% урона от оружия. Он также сжигает 3 метра окружающих полей и длится до 6 секунд.Время восстановления — 15 секунд.
Пассивные навыки, которые нужно разблокировать по порядку
Scorched Earth: Горящее поле сохраняется в течение 9 секунд.
Catch: Успешные попадания огненного шара дают 10% макс. Маны и сокращают время восстановления Fire Staff на 7%.
Перегорание
Когда вы попадаете в цель, она получает 125% урона. Прохождение через цель подожжет ее и нанесет 10% урона от оружия в течение 8 секунд.
Пассивные навыки, которые нужно разблокировать по порядку
All In: всякий раз, когда противник поражен Burn Out, время восстановления Fire Staff сокращается на 5%.
Разогрейте !: Горение увеличится на 5%.
Рекомендуемая броня
Мы предлагаем вам приобрести легкую броню, которая повышает вашу мобильность и помогает быстрее уничтожать врагов, когда вы приближаетесь к ним.
Новый мир: лучшие сборки DPS
Вот несколько советов по построению DPS с различными предпочтениями оружия для фанатов Нового Мира, которые хотят помочь своим отрядам наносить урон.
New World захватывает мир штурмом и предоставляет игрокам новую платформу для изучения различных сред и возможностей настройки игрового процесса.По этой причине New World уже занял первое место в чартах Steam и продолжает набирать огромную популярность.
Одним из наиболее важных аспектов игры является адекватный состав партии в New World , при этом игрокам необходимо выполнять такие роли, как Танк и Целитель. Кроме того, одна важная роль, DPS, жизненно важна для нанесения огромного урона врагам, чтобы группа могла быстро продвигаться по подземелью.
СВЯЗАННЫЙ: New World Bans Twitch Streamer Dyrus
Однако со всеми различными вариантами настройки в игре это может быть не так просто, как могли подумать геймеры.Итак, для поклонников New World , которые ищут советы по созданию действительно хорошего билда DPS, вот как это сделать.
Оборудование
Использование правильного набора брони в New World для любой из этих сборок жизненно важно для максимальной эффективности. Используя легкую броню, геймеры получат дополнительное увеличение процента урона с любым оружием по своему выбору.
Кроме того, экипируйте оружие Малахитом, Опалом или Алмазом для получения дополнительных усилений урона.Кроме того, используйте Малахит в гнездах для брони, чтобы игроки воспринимались как меньшая угроза для врагов.
Большой топор и боевой молот
Для этой сборки отдайте приоритет только максимальному значению атрибута Strength, насколько это возможно. Затем экипируйте оружие «Большой топор» и «Боевой молот» в New World . Несмотря на то, что это нетрадиционное комбо, оно имеет огромный урон, и игроки могут использовать интересные комбо.
Обладая способностями, убедитесь, что вы получили атаки Charge, Execute и Whirlwind для Greataxe.Что касается Боевого молота, сделайте ставку на максимальное использование способностей Бронебойного, Might Gavel и Wrecking Ball.
Копье и мушкет
Эта дистанционная сборка будет более чем идеальной для фанатов, которые предпочитают атаковать врагов с безопасного расстояния. Как с копьем, так и с мушкетом, игрокам нужно будет уделять приоритетное внимание повышению атрибута ловкости, добавляя немного силы и интеллекта по своему усмотрению.
Для способностей получите способности Power Shot, Powder Burn и Shooting Stance.Когда враги приблизятся, ударьте их копьем. Сосредоточьтесь на дереве навыков пронзателя и получите атаки Skewer, Perforate и Vault Kick.
Рапира и лук
Еще одна сборка, подходящая как для дальнего, так и для ближнего боя, — это использование как рапиры, так и лука. Геймерам следует снова сделать ставку на повышение уровня ловкости, а Телосложение — на втором месте, чтобы иметь более значительный запас здоровья.
Что касается Rapier, следуйте дереву навыков Blook и возьмите любую из способностей, чтобы нанести огромный урон, а также заставить врагов получать дополнительный урон с течением времени.Что касается лука, следуйте дереву навыков застрельщика, чтобы наносить более постоянный урон врагам.
New World теперь доступен на ПК.
БОЛЬШЕ: Объяснение фракции Нового Света ‘Мародеры’
Адаптация этой амбициозной научно-фантастической серии может превзойти Dune
Несмотря на то, что научно-фантастическая эпопея «Дюна» была адаптирована во многих случаях, до сих пор не было адаптации классической научно-фантастической книги «Гиперион».
Читать далее
Об авторе Престон Фуси
(Опубликовано 420 статей) Игровое путешествие
Preston началось с GameBoy Advance с таких игр, как Kirby, Final Fantasy и Pokemon.