Японский робот боевой: В Японии показали работающего 18-метрового робота-меха

Содержание

автономные боевые роботы пришли на поля сражений / Хабр

2021 год стал рубежным в давно уже обсуждаемой теме применения автономных от человека боевых машин. Если раньше за пультом беспилотных дронов практически всегда находился человек, и именно человек принимал решение о применении оружия, открытии огня и убийстве других людей с помощью дистанционно управляемой техники — то теперь свершилось то, о чём уже не первый год ломают копья на самых высоких международных площадках.

Как стало известно весной, роботы начали находить и убивать людей на поле боя, принимая решения самостоятельно — без участия оператора или его командира. Совсем недавно такой возможности разработчики военной техники и военные ведомства разных стран немного «стеснялись».

Однако известия о том, что подобное уже реально используется на полях сражений, обрушили плотину. После этого разговоры в ООН, конечно, продолжились — но гонка вооружений в области создания автономных боевых роботов (они же «автономные боевые системы», они же «автономные системы уничтожения», они же «смертоносные автономные системы вооружений» в документах ООН, строгая терминология ещё не устоялась) стала вестись публично и открыто.

Начнём с более-менее свежих новостей.

В середине октября 2021 года по сети разлетелись фотографии усовершенствованного «робо-пса» Q-UGV, он же Vision 60, от американской компании Ghost Robotics. Изначально эти многоцелевые четвероногие шагоходы предполагалось использовать для разведки, патрулирования, картографирования, связи, осмотра опасных объектов и тому подобных целей, в каковом качестве испытывались на базе ВВС США Неллис в Неваде, а затем были поставлены на боевое дежурство на базе ВВС Тиндалл во Флориде. Они могут работать как под дистанционным управлением оператора, так и автономно согласно заложенным алгоритмам поведения.

Уже на стадии испытаний разработчик объявил, что гибкая модульность Q-UGV представляет самые широкие и гибкие возможности для использования, ограниченные только возможностями и фантазией владельца. Четыре лапы позволяют дроиду ходить, бегать и карабкаться по очень сложным ландшафтам и постройкам, в том числе разрушенным, в любое время суток и погоду.

Теперь же «робо-пёс» получил на «спину» массивный боевой модуль SPUR (Special Purpose Unmanned Rifle) от SWORD International. Он включает в себя систему снайперский комплекс с электронно-оптическим датчиком и тепловизором, системой анализа целей и наведения, способный вести прицельный огонь на расстоянии до 1200 метров. Он может оснащаться оружейным блоком под патроны Creedmoor калибром 6,5 мм, либо же под стандартные 7.62 NATO.

Важной особенностью получившейся машины разработчики называют её способность действовать без участия оператора в полной автономности. В том числе – что, в общем-то, и стало самой громкой составляющей новости — самостоятельно определять и поражать цели без участия и подтверждения человека-оператора. Более того, сообщается, что этими устройствами то ли ещё заинтересовались, то ли уже начали закупки вооружённые силы США и Австралии, сближающиеся в рамках нового блока AUKUS.

«Что скажете теперь, мешки с костями, а-ха-ха?»

19 октября уже российские военные объявили о полигонных испытаниях группы автономных ударных боевых роботов «Маркер» от «Андроидной техники» и Фонда перспективных исследований. Три колёсные и две гусеничные машины, оснащённые пулемётами, гранатомётами и ракетами, без участия операторов занимали выгодные огневые позиции, решали задачи по распределению целей в группе, реагировали на меняющуюся боевую обстановку и обменивались целеуказаниями.
И американские, и российские автономные боевые роботы пока что – по заявлениям военных РФ и США — планируется использовать прежде всего для охраны важных объектов. Российские «Маркеры» ранее уже обкатали на периметре космодрома «Восточный».

И американских «робо-псов», и российских «маркеров» пока что предполагается использовать прежде всего в охране особо важных объектов – как и полагается в классическом

киберпанке

. И тем и другим уже не суждено стать первым автономным роботом, убившим человека. Эту пальму первенства взяли турецкие боевые роботы — причём не сейчас, а полтора года тому назад.

Весной 2021 года из доклада группы экспертов Совбеза ООН по Ливии мир узнал о первом подтверждённом эпизоде применения автономного боевого робота против противников-людей.

По данным ООН, ещё в марте 2020 года барражирующие боеприпасы-квадрокоптеры STM Kargu-2 турецкого производства, поддерживавшие с воздуха наступающие войска западноливийского ПНС, самостоятельно, без участия операторов определяли цели и атаковали отступающие войска маршала Хафтара.

На эти несколько фраз в вышедшем в марте докладе экспертов ООН мировые СМИ и международные организации обратили внимание только в мае. После чего начался очередной раунд ведущейся уже не первый год дискуссии о границах применимости в военных действиях полностью автономных боевых машин.

Ну а военные ведомства и комплексы ВПК бросились усиленно разрабатывать собственные образцы роботов-убийц — и приоткрывать завесу секретности над уже созданным. Естественно, такие системы все, кто могут, разрабатывают уже давно. Не только американцы, россияне и турки: есть сведения об активной работе в этой области французов, британцев, израильтян, китайцев, южнокорейцев, иранцев. До 2021 года говорить об этом открыто считалось не совсем «приличным» и чреватым бурной общественной критикой. Теперь же все военные ведомства могут кивать на разнообразных вероятных противников и на необходимость не уступать им в военных технологиях.

Те самые квадрокоптеры-камикадзе STM Kargu-2, ставшими первыми в истории применёнными для убийства живой силы противника автономными роботами-убийцами

Беспилотная техника на поле боя — давно уже не новость. Боевые дроны от крупных высотных машин до крохотных разведывательных «вертолётиков» активно применяются в военном деле не первый десяток лет. И не только передовыми странами с высокотехнологичной военной промышленностью, но и всевозможными боевиками. В нашу эпоху победившего киберпанка собрать примитивный боевой дрон можно в гараже из подержанных китайских запчастей.

Однако доселе практически все они были не автономными, а управляемыми дистанционно: за пультом управления какого-нибудь MQ-9 Reaper или шайтан-квадрокоптера с гранатой в стакане обязательно сидел оператор. Именно он направлял движение беспилотника, именно он нажимал на «пуск» после определения цели и принятия решения на поражение. Машина убивала лишь в техническом смысле — решали убить и стреляли вполне конкретные люди: оператор, его командир или политический руководитель, пусть и находясь порой на другом конце земного шара. Война дронов всё равно оставалась войной людей.

Рабочие места операторов беспилотника ВВС США MQ-9 Reaper

Да, в некотором смысле любая «самонаводящаяся» ракета или планирующая бомба тоже является машиной-убийцей: её сенсоры и компьютер вычленяют цель и донаводятся. Иногда она сама – как часть противокорабельных ракет при атаке ордера кораблей — определяет самую важную из нескольких целей и наводится именно на неё. Однако решение об определении целей и пуске такой ракеты всё равно принимает всё тот же человек.

Полностью автономной боевой машиной, причём уже не первый десяток лет стоящей на вооружении, можно назвать разве что российскую систему автоматизированного ответного ядерного удара «Периметр», она же «Мёртвая рука». Однако на пути боевого применения этого «Скайнета» находится такое количество ограничений, что его можно сравнить скорее со своего рода «растяжкой» с гранатой на «двери» массированного ядерного нападения.

Знаменитый автономный боевой робот ED-209 из «Робокопа». В 1987 году это выглядело фантастикой — в 2021 году это уже реальность

Теперь ситуация меняется: роботы выходят на свободную охоту на двуногую добычу. Человек лишь определяет условия, при которых машина определяет цель как враждебную, и открывает огонь без приказа или хотя бы разрешения от оператора.

Это открывает новую страницу в истории войн – и ставит перед человечеством массу непростых вопросов: от прикладных технических до политических, правовых и этических. Если в «традиционном» применении оружия – включая дистанционно управляемые дроны — всегда есть те конкретные люди, которые отдали приказ и нажали на «спусковой крючок», то кого именно и как признавать виновным в убийстве, решение о котором было принято автономным роботом согласно алгоритмам?

Кто будет отвечать, если программа даст сбой, и машины начнут уничтожать гражданских, медиков, миротворцев или собственных военных? Кто сможет дать точный ответ, был ли это сбой, хакерский взлом или злонамеренная имитация ошибки? Кто понесёт ответственность, если боевая машина полностью выйдет из-под контроля и начнёт убивать всех, кого сможет?

Японский демонстрационный пилотируемый робот Kuratas со страйкбольными пулемётами

В ООН тема автономных боевых машин, и их соответствия нормам международного гуманитарного права, права в области прав человека, конвенции о «негуманном» оружии, активно обсуждается с 2013 года. Как водится — очень этично, но не особенно успешно. Предложения по введению всеобщего моратория на разработку и эксплуатацию автономных боевых систем звучали неоднократно — им выказывали моральную поддержку, но поддерживать всерьёз никто так и не собрался.

На консультациях под эгидой ООН в Женеве в 2018 году из 88 участвовавших стран введение запрета на автономные боевые системы поддержали только 26 государств — и ведущих военных держав среди них не оказалось. Всё, о чём делегации смогли договориться — десяток «потенциальных принципов» самого общего характера: чтобы разработки соответствовали «гуманистическим принципам», а ответственность за их применение всё равно нёс хоть кто-нибудь из людей.

Не возымели особенного эффекта и резолюция Европарламента 2018 года, кампания по запрету автономных боевых роботов 2019 года во главе с лауреаткой Нобелевской премии мира Джоди Уильямс — хотя к ней присоединились 130 общественных организаций из 60 стран мира, а также генеральный секретарь ООН Антониу Гутерриш. По сей день автономные боевые системы находятся в практически не описанной юридически «серой зоне» международного гуманитарного и военного права.

Кампания Stop Killer Robots от Human Rights Watch в августе 2020 года констатировала поддержку уже 165 организаций из 65 стран — однако и то, что лишь 30 из почти 200 стран прямо высказываются в поддержку запрета боевых роботов.

Из заметных военных держав в этом списке оказались только Пакистан и Египет. Прочие предпочитают ограничиваться обтекаемыми формулировками о том, что мы за всё хорошее и гуманное, но не стоит спешить, нужно подумать и разобраться. Международные форумы и встречи разной представительности о запрете автономных боевых машин проходят регулярно в разных точках планеты — но серьёзных перспектив запрета боевых роботов пока что не просматривается.

Дело в том, что запрос на подобные системы у современных военных слишком велик — и продолжит расти в обозримом будущем.

Человек современного урбанизированного общества отнюдь не рвётся убивать и тем более умирать за что бы то ни было. Гуманизм и неприятие насилия в большинстве обществ планеты, что бы ни утверждали некоторые, неуклонно растут — что весьма наглядно показывает и статистика смертей и преступлений, и исследования: к примеру, Стивена Пинкера и Акопа Назаретяна. Число людей, готовых к тому, чтобы идти в атаку на пулемёты и ловить пули своей персональной грудью, а не сидеть с чашкой кофе за пультом дрона в безопасном бункере, падает во всё большем числе стран. То же касается и готовности причинять вред другим людям, даже если это военные враги.

Идеи с отбором в войска психопатов показали сомнительные результаты — подробнее можно почитать в одной из моих старых статей . Даже частные военные компании всё чаще предпочитают избегать идейных боевиков-радикалов и ветеранов с ПТСР, желающих из-за психотравм «жить войной».

В современных военных конфликтах при возрастающем совершенстве технологий всё более сложной проблемой оказывается найти мотивированную пехоту для ближнего боя: которая сможет профессионально штурмовать вражеские позиции и нести неизбежные потери — и при этом не окажется «золотой» в смысле индивидуального отбора и затрат на подготовку, как немногочисленные высокопрофессиональные спецподразделения.

Более того, даже военные потери уровня десятков человек в год для многих современных обществ оказываются чрезмерными и недопустимыми. А опосредованное и дистанционное убийство «из кресла с кофе через монитор» часто оказывается причиной серьёзных психических травм, этических противоречий, проблем социального характера — что уже хорошо осознаётся на примере американских операторов ударных БПЛА.

Однако правительства и прочие политические акторы пока совершенно не готовы отказываться от войны как «последнего довода политиков». И автономные боевые системы в этой ситуации, при всей своей сомнительности с множества точек зрения — слишком удобный инструмент войны будущего.

Автономная машина может иметь несравнимо лучшую скорость реакции и точность, чем любой оператор-человек. С ней не получится так просто перехватить дистанционное управление, как в случае с некоторыми американскими дронами. И уж тем более машина не боится идти в атаку на вражеские позиции. На роботов не нужно писать похоронки, их потери не возмущают избирателей и налогоплательщиков.

У автономной боевой машины нет рефлексирующего и сомневающегося оператора, которого потом придётся лечить от алкоголизма и ПТСР, или разбираться с последствиями «слива» журналистам секретной информации о внесудебных убийствах. Машина не сомневается в этичности и законности участия в некой конкретной операции, особенно не очень официальной.

В конце концов, некоторые вещи можно будет свалить на сбои систем, выразить сожаления — и при этом у военного преступления может не быть конкретного виновника. Ответственность оказывается размытой, никто лично не нажимал на курок — ни оператор, ни командир, ни политик. «Так получилось, это же машина, а мы предупреждали не появляться в том районе».

Естественно, всё более активное применение автономных боевых систем будет встречать всё большее сопротивление общественности. Многие уже имеющиеся проблемы, скорее всего, только усугубятся. Даже операторы-люди трагически часто наносят удары по гражданским или своим же — с машинными алгоритмами это может оказаться ещё более частым явлением.

Очень многие современные конфликты имеют форму партизанской или полупартизанской войны, где грань между комбатантом и некомбатантом крайне размыта. Как именно прописывать машине определение легитимной цели, если человек с автоматом на плече в гражданской одежде может быть и повстанцем, и вполне мирным пастухом, а боевики, скажем, имеют привычку использовать для перемещения машины «скорой помощи»? Как солдату избежать гибели от огня робота, если он собрался сдаться? Как роботу отличить залёгших бойцов противника от неспособных продолжать бой раненых?

Получится ли осуществлять непосредственную поддержку войск в том самом, важном и сложном для современных армий ближнем огневом бою без недопустимого риска обстрела своих солдат — хотя камуфляж и обвес у сторон могут быть похожи до слабой различимости с дистанции, а в «гаражную» РЭБ оказываются способны даже племенные ополченцы в тапочках?

Хуже того: как «разруливать» ситуацию, если боевые роботы автоматически обстреляют солдат, пограничников или роботов другой страны на её территории? А если это случится из-за сбоя или провокации в условиях острого военно-политического кризиса, когда войска стянуты к границам у всех «пальцы пляшут на спусковых крючках»?

Отдельным большим вопросом неизбежно станет совмещение автономных боевых систем с нейросетями. Нейросети могут существенно повысить гибкость, адаптивность и общую эффективность боевых машин, сделать их самообучаемыми, гораздо более живучими и смертоносными — но это же делает их поведение гораздо менее предсказуемым даже для собственных создателей и владельцев. И начинает совсем уж откровенно напоминать классику антиутопий вроде «Терминатора» и страж-птиц Роберта Шекли. А уж если дело дойдёт до автоматизированных систем управления войсками… ну вы поняли.

Всё это открывает массу сложнейших вопросов, которые, так или иначе, придётся решать в ближайшие десятилетия. Опыт человечества показывает, что универсальных рецептов и алгоритмов нет. Люди воздержались от боевого применения ядерного оружия после Хиросимы и Нагасаки – хотя у очень многих «чесались руки» применить его в локальных конфликтах. Люди сумели не пустить в ход огромные запасы химического оружия даже среди жесточайшей Второй мировой войны – за прискорбным исключением японских войск в Китае. В то же время попытки запретить применение, скажем, белого фосфора и противопехотных мин до сих пор не слишком успешны.

Интенсивность международной дискуссии об автономных боевых системах будет возрастать параллельно росту интенсивности их боевого применения. Многое будет зависеть от практики этого применения: от реальной эффективности и полезности на поле боя для военных, от числа громких трагедий, связанных с их использованием.

Возможно, войны будущего превратятся в столкновения армий роботов почти без участия людей. Возможно, общественное давление окажется настолько сильным, а выгоды применения – сомнительными, что сами ведущие военные державы со временем сочтут за благо поддержать запрет и следить за его выполнением. Однако даже в этом случае ход прогресса приведёт к тому, что довольно скоро автономную боевую машину, в том числе с нейросетью, можно будет собрать «в гараже». Что будет иметь следствием ещё одну гору сложнейших военных, социальных и политических проблем.

Ясно только одно: мы уже вступили в эпоху роботов-убийц, превратившихся из фантастики в реальность, и в ближайшие годы мы всё чаще будем видеть их на полях сражений XXI века.

Такие дела.

Лучшие аниме про роботов — подборки фильмов на Фильм Про

По названию аниме обычно можно многое сказать о его содержании. Вот, например, здесь есть имя главного героя, принца Лелуша Ламперужа, бросившего вызов своему отцу, императору Британской империи. А ещё тут есть название магического дара Лелуша, способности гипнотизировать любого человека и навязывать ему свою волю. Про «мехов» не упоминается вовсе. А всё потому, что в этом безусловно одном из лучших мультфильмов нового тысячелетия, боевые роботы занимают куда меньшее место, чем драматические перипетии сюжета и интриги персонажей. И всё же: в борьбе Лелуша за власть металлические летающие машины играют ключевую роль, даже хронология войны тут следует за поколениями «мехов», каждое из которых на голову сильнее предыдущего. Кто первый получит контроль над новой технологией, тот и побеждает в битвах, всё просто.

До крайности запутанная, но до боли притягательная история о таинственных взаимоотношениях машины и человека. Здесь всё не просто мистично – эзотерично. Некие гигантские «Ангелы» раз за разом угрожают стереть человечество с лица Земли, хотя оно и так едва оправилось после ударного катаклизма. Вся надежда на избранных подростков, у которых по каким-то причинам необъяснимо высокая степень «синхронизации» с боевыми роботами — «Евами». Если «Ева», биологическая меха, не лишённая души, тебя принимает, то «Ангелу» несдобровать. Правда, если есть Ева, то где-то поблизости должен быть Адам, хотя эта тайна для главного героя Синдзи не так важна, как его собственные комплексы, связанные с отцом и поисками своего «Я». Редко где можно встретить настолько возвышенное, поэтичное и даже философское отношение к боевым роботам, как здесь.

Космическая опера про мобильный доспех Гандам, кажется, будет длиться вечно – и это прекрасно. И уже мало, кто может похвастаться, что он в курсе всех событий нескольких разветвлённых вселенных франшизы. Во всех, вроде, есть Земля и сражающиеся за независимость космические колонии, но расклад сил везде разный, а героев такое множество, что рябит в глазах. Да и названия усовершенствованных клонов легендарного Гандама, включая ультрамодную модификацию Единорог, тоже не все смогут перечислить по первому щелчку. Но что-то необъяснимое есть в том, что каждая новая серия мультфильма мгновенно идентифицируется и принимается зрителем, а сам сложносочинённый мир «Гандама», подобно «Звёздным войнам» и «Властелину колец», уже давно стал частью нашей жизни.

7.1

Стиль этого мультфильма поначалу кажется диким сюрреалистическим трипом в духе шедевров Масааки Юасы, но потом это ощущение выравнивается и на первый план выходит небанальный сюжет и «мехи». На Земле появилась раса людей-мутантов, которые буквально пышут гневом, облекая свои разрушительные эмоции в огонь. На первый план в таком мире выходит профессия пожарного, а иначе, кто будет тушить то, что опять решили поджечь неконтролируемые «опалённые»? У команды пожарных, в составе которой совершенно безбашенный, но отважный и сильный паренёк Гало, конечно же, имеются крутые «мехи». А с их помощью пламенная битва с источниками возгорания превращается в захватывающее и драйвовое приключение.

7.5

Макросс Macross

1983 / Музыкальный фильм, Мелодрама, Научно-фантастический, Боевик, Аниме

В России все смотрели американский сериал «Роботек», который на самом деле очень вольная компиляция «Макросса». В США к имеющимся эпизодам японского оригинала добавили ещё и фрагменты других космических опер, так что «Роботек» превратился в многоуровневую историю с разными персонажами и стилем рисовки. Забавно, но от этого он только выиграл: разбираться в хитросплетениях длинной саги стало интереснее. Однако основной сюжет «Макросса» — легенде об упавшем на Землю инопланетном крейсере, ставшем катализатором войны между землянами и расой «чужих», был сохранён. И вот уже с орбитальной станции взлетает эскадрилья «Черепов» (это не просто истребители, а роботы-трансформеры, быстрые и смертоносные), давая отпор пришельцам. А командиру Хикару приходится решать не только стратегические, но и личные проблемы. В том числе любовные.

7.8

Он же «ГоСёгун». Значение этого меха-аниме для всего мира не стоит преувеличивать, а вот для России он очень важен. «Макрон 1» стал одним из первых аниме-сериалов, которые были показаны по российскому телевидению. Более того, в 1991 году он шёл в эфире с одноголосым переводом, сегодня это трудно вообразить, а тогда, в эпоху видеомагнитофонов, казалось вполне естественным. «Макрон» — мобильная военная база со способностью телепортации. Её главное оружие – гигантский робот Макстар (он же ГоСёгун), управляемый несколькими пилотами, которые находятся в разных частях его «тела». Макстар умеет стрелять лучами из глаз, у него несколько видов оружия, причём появляется оно у него в руках мгновенно, и победить его практически невозможно. В Рунете до сих пор существуют фанклубы этого аниме, для многих оно открыло мир японской мультипликации.

Меха как яблоко раздора возникает в аниме довольно часто. Вначале этот сериал кажется просто очередной антиутопией: живут в подземельях какие-то люди и не имеют права выбраться на поверхность, довольствуясь своим низменным в буквальном смысле положением. И только, когда главному герою Симону, юноше с трудным характером, на голову сваливается огромный робот, становится ясно, что без красивых меха-битв не обойтись. Надо скорее рваться наверх, где специально обученные ребята только и ждут возможности «пришить» каких-нибудь смельчаков, рискнувших показать нос на поверхности новой Земли. «Гуррен-Лаганн», благодаря своей научно-фантастической и в то же время остро-актуальной основы, подкупает сразу. Роботы здесь называются «ганмены», а их лица расположены на животе – где ещё можно такое встретить?

Трудно сказать, что и где в альтернативной вселенной «Стальной тревоги» пошло не так, но СССР там не развалился, а вот Китай, напротив, расколот на две враждующих территории. Теперь всем заправляет вездесущее КГБ, и озабочено оно поисками носителей эзотерического знания о военных технологиях: они нужны, чтобы «прокачивать» и без того навороченных боевых роботов армслейвов. В этой своеобразной «гонке вооружений» участвуют ещё террористические организации и секретный центр «Мифрил». Но само аниме не столько о шпионских интригах, сколько о юном сержанте из «Мифрила», которого под видом школьника внедрили в обычный класс оберегать симпатичную Тидори – у неё в голове вроде бы содержатся крайне важные данные. В школьных реалиях бойцу приходится нелегко, но когда он садится в свой армслейв и вступает в бой с террористами, ему нет равных. Это очень смешное и романтичное аниме с кучей фансервиса и зрелищными сражениями на «мехах».

Это аниме по оригинальному сюжету, манга-адаптация появилась уже после успеха сериала. И снова постапокалиптический мир — в недалёком будущем Земля подверглась жуткому катаклизму из-за неумелого использования магмы и превратилась в пустыню. Люди переселились на автономные мобильные платформы. А потом отовсюду повылезали странные существа — рёвозавры. На основе убитых особей учёному Вернеру Франксу удалось создать боевых роботов, которых в честь него тоже назвали франксами. Франксы выдают наилучшие боевые результаты в сражениях с чудищами-рёвозаврами, если управляются двумя пилотами разных полов, «пестиками» и «тычинками». За такой парочкой нам и предстоит наблюдать, пилоты 016 и 002 составят суперкоманду, хотя происхождение как минимум одного из них весьма туманно.

7.3

Старая добрая франшиза, в которой едва ли не впервые появились управляемые живыми пилотами боевые роботы. Она заложила основы жанра, даже само слово «меха» было произнесено именно в связи «Мазингером». Манга великого автора Го Нагаи начала публиковаться в лохматом 1972 году, тогда же начались показы сериала, и с тех пор он служит образцом для будущих поколений меха-аниме. История его по современным меркам слишком проста, но в этом есть своя прелесть. Если коротко, немецкий учёный Хелл нашёл на раскопках древних роботов и на их основе создал новых с целью захвата мира. Но его планам не суждено сбыться, потому что в Японии построили гигантского боевого робота под названием «Мазингер Зет». И управляет им великолепный пилот Кодзи Кабуто, у которого с доктором Хеллом личные счёты. Это аниме – настоящий олдскул, классика и must see для всех ценителей «меха».

ОТ ПЕРВЫХ МЕХАНИЧЕСКИХ УСТРОЙСТВ ДО БОЕВЫХ РОБОТОВ С ИСКУССТВЕННЫМ ИНТЕЛЛЕКТОМ. ПРАВОВОЕ РЕГУЛИРОВАНИЕ ИХ ПРИМЕНЕНИЯ В ВООРУЖЕННЫХ КОНФЛИКТАХ – тема научной статьи по истории и археологии читайте бесплатно текст научно-исследовательской работы в электронной библиотеке КиберЛенинка

DOI dx.doi.org/10.24866/VVSU/2073-3984/2020-4/068-078

УДК 34.096 C. Г. Верещагин

Владивостокский государственный университет экономики и сервиса Владивосток. Россия

История трансформации роботов: от первых механических устройств до боевых роботов с искусственным интеллектом. Правовое регулирование их применения в вооруженных конфликтах

В статье рассматриваются вопросы, связанные с эволюцией развития механических устройств, которые стали основой создания современных роботов, в том числе военных. С одной стороны, применение военных роботов, способных самостоятельно действовать в вооруженных конфликтах, рассматривается сегодня как неизбежный этап развития современной войны, поскольку они обладают огромными преимуществами по сравнению с живыми людьми, способны заменять солдат в боевых ситуациях, несовместимых с возможностями человека на поле боя: разведка, боевые действия, разминирование территории и т.д. С другой стороны, возникают этические проблемы, связанные с применением правовой ответственности «квазисубъекта» — оператора, дистанционно управляющего боевыми роботами. Автор приходит к выводу, что любые автономные боевые устройства, даже наделенные искусственным интеллектом, должны всегда находиться под контролем человека, а в ситуации, когда робот убил невиновного человека, «квазисубъект» — оператор должен быть привлечен к ответственности.

Ключевые слова и словосочетания: искусственный интеллект, робототехника, роботы, автономные боевые роботы, БПЛА, международное гуманитарное право, правовая ответственность.

S. G. Vereshchagin

Vladivostok State University of Economics and Service Vladivostok. Russia

The history of the transformation of robots: from the first mechanical devices to combat robots with artificial intelligence. The legal regulation of their use in armed conflicts

The article discusses issues related to the evolution of the development of mechanical devices, which became the basis for the creation of modern robots, including military ones. On the one

Верещагин Сергей Григорьевич — д-р полит. наук, канд. юрид. наук, профессор кафедры конституционного и административного права; e-mail: [email protected] 68

hand, the use of military robots capable of independently acting in armed conflicts is considered today as an inevitable stage in the development of modern warfare, since they have enormous advantages over living people. They are capable of replacing soldiers in combat situations that are incompatible with human capabilities on the battlefield — this is reconnaissance, military operations, demining, etc. On the other hand, ethical problems arise associated with the application of the legal responsibility of a «quasi-subject» — an operator who remotely controls combat robots. The author comes to the conclusion that any autonomous combat devices, even those endowed with artificial intelligence, should always be under human control, and in a situation where a robot has killed an innocent person, the «quasi-subject» — an operator, should be held accountable.

Keywords: artificial intelligence, robotics, robots; autonomous combat robots, UAVs, international humanitarian law, legal responsibility.

Первые упоминания о механических устройствах, самостоятельно, без участия человека выполнявших какие-либо действия, можно найти в многочисленных легендах и древних преданиях. Сегодня мы бы назвали эти механические устройства прообразом роботов1.

Так, в исторических источниках были описаны примеры создания механических устройств, похожих на людей и животных: в Древнем Египте — статуя бога Амона, в Древней Греции — бронзовый человек Талос, в древнем Китае — механические животные, собранные легендарным плотником Лу Банем, в Японии — чрезвычайно сложные механические игрушки и т.д. Прообразами роботов были также механические фигуры, созданные арабским учёным и изобретателем Аль-Джазари в Х11 веке. Он спроектировал и собрал лодку с четырьмя механическими музыкантами, которые играли на бубнах, арфе и флейте [1].

В ХУ-ХУ1 веках в Европе активно занимался разработками механических устройств гениальный ученый Леонардо да Винчи (1452-1519). В 1957 году итальянский искусствовед Карл Предетти обнаружил в архивах манускрипт («Атлантический кодекс»), принадлежащий да Винчи. В нем были эскизы механического немецкого рыцаря в доспехах, который мог сидеть, махать руками, двигать головой и открывать забрало. Предполагается, что этот эскиз рыцаря с внутренним механизмом был сделан Леонардо да Винчи примерно в 1495 году [2].

В XVI-XVIII веках в Западной Европе ученые и инженеры активно конструировали и строили «автоматоны», т.е. заводные механизмы, внешне напоминающие людей и животных, копирующие их движения и жесты. Например, в коллекции Смитсоновского института имеется один из ранних таких образцов — «испанский монах». Ростом он был около 40 см, мог ходить, ударять себя в грудь правой рукой, а в левой носил крест и периодически подносил его к губам и целовал. Предполагается, что этот автоматон был изготовлен примерно в 1560 году механиком Хуанело Турриано в подарок испанскому императору Карлу V [3].

В Новое время, вплоть до начала ХХ века, и в Европе, и на Востоке инженерами постоянно создавались всё более сложные механические устройства, весьма схожие с современными роботами. Например, в XVIII веке мастер игрушек

1 Впервые слово «робот» (от словац. — robota) появилось в пьесе чешского писателя Карела Чапека, написанной им в 1920 г. под названием «Р.У.Р.» («Россумские Универсальные Роботы»).

69

Жак де Вокансон построил для Людовика XV автоматизированную утку с сотнями движущихся частей, которая могла есть и пить.

В XVIII веке японский мастер Хисашигэ Танака, известный как «Японский Эдисон», создал ряд чрезвычайно сложных механических игрушек: одни подавали гостям чай, другие стреляли из лука, третьи писали японские символы кандзи2. Устройство этих механических игрушек он описал в книге «Каракури Дзуи» («Иллюстрированные машины»), опубликованной в 1796 году.

В ХХ веке промышленные революции последовательно сменяли одна другую (глобальные трансформации производственного уклада, которые зачастую идентифицируют как промышленные революции)3, одновременно быстрыми темпами развивалась робототехника — от обычных механических устройств в начале и до человекоподобных роботов с искусственным интеллектом в конце ХХ века.

Как известно, Первая промышленная революция началась в Великобритании в последней трети XVIII века и продолжалась до первой половины XIX века, охватив затем другие страны Европы, Азии и Америки.

Вторая промышленная революция охватывает период со второй половины XIX века по начало XX века и характеризуется массовым внедрением поточного производства, широким применением электричества и первыми попытками создания промышленных автоматизированных конвейерных производств [4]. Принято считать, что современное конвейерное производство появилось в 1914 году на заводах Генри Форда и произвело революцию сначала в автомобилестроении, а потом и во всей промышленности.

В период Второй промышленной революции развитие роботов получило новые возможности: они начали действовать на основе электричества и управление ими могло осуществляться дистанционно на основе радиосигналов. Например, во время Первой мировой войны талантливый инженер Никола Тесла создал для военных электрическую подводную лодку, которой можно было дистанционно управлять по радио.

В 1927 году такой первый робот «Те1еуох», внешне напоминающий человека и способный выполнять движения и воспроизводить фразы по команде человека, был сконструирован американским инженером Ройем Уэнсли для Всемирной выставки в Нью-Йорке [5].

Позже, начиная с 1928 года, был изготовлен «Эрик» — робот, который на выставке Британской ассоциации инженеров по моделированию «выступил» с небольшой речью. В 1932 году английский изобретатель Гарри Мей создал человекоподобный автомат «Альфа», который по голосовым командам садился и вставал, двигал руками и говорил.

Новым прорывом в робототехнике в 30-40-х годах ХХ века стало появление вычислительных машин и науки кибернетики, которые способствовали созданию первых компьютеров. Так, Алан Мотисон Тьюринг в конце 30-х годов в Вели-

2 Кандзи — китайские иероглифы, используемые в современной японской письменности.

3 Первая промышленная революция (промышленный переворот, Великая индустриальная революция) — массовый переход от ручного труда к машинному, от мануфактуры к фабрике, произошедший в ведущих государствах мира в XVШ-XIX веках.

70

кобритании сконструировал первую «вычислительную машину», способную производить вычисления большой сложности без участия человека. Позже она получила официальное название «машина Тьюринга» и стала прообразом универсальных вычислительных машин конца 1940-х годов. В 1948 году американские ученые (математик Норберт Винер и нейрофизиолог Уоррен МакКаллок) опубликовали книгу «Кибернетика, или Управление и связь в животном и машине», которая положила начало новой науке об управлении сложными динамическими системами — кибернетике.

В этот же период американский математик Джон фон Нейман сформулировал идею создания программы для записи решения какой-либо задачи в память вычислительных машин. Благодаря этим программам вычислительные машины превратились в ЭВМ, т.е. стали универсальными.

Конструирование и создание первых в современном понимании ЭВМ состоялось в 1959 году, тогда в США появились первые промышленные манипуляторы с программным управлением (промышленные роботы) и началось их коммерческое производство.

В начале 1960-х гг. американские промышленные роботы, созданные фирмами «Unimation», «American Machine and Foundry» (AMF), поступили в свободную продажу и были уже достаточно совершенными: с контролируемой траекторией движения манипуляторов, с программным управлением и памятью, как у ЭВМ.

Внушительные успехи использования промышленных роботов стимулировали в 1970-х годах появление роботов, управляемых мини-компьютером (создатель — фирма «Cincinnati Milacron») и микропроцессором (создатель — фирма «INTEL»), что существенно повысило их качество и резко снизило стоимость.

Научные и инженерные достижения в сфере робототехники позволили к 80-м годам некоторым ведущим странам мира создать ряд сложнейших робо-тотехнических систем для исследования космического пространства (станции «Маринер», «Сервейер», «Викинг» — США; «Луна», аппараты «Луноход» -СССР и др.), а также глубоководные автономные аппараты для освоения подводных глубин (аппараты «ARCS» — Канада; «Долфин» — Япония; «KURV», «RCV» — США; «Манта» — СССР и др.) [6].

Развитие и становление военной робототехники. Возросший экономический потенциал и потребности в современных видах вооружения ведущих промышленных стран в первой половине XX века дали мощный импульс развитию науки, без них возникновение и становление современной робототехники были бы невозможны.

В 30-е годы ХХ века, накануне Второй мировой войны, возникла острая проблема не только создания роботов, но и управления ими посредством специальных цифровых машин (первые современные цифровые компьютеры появились в начале 1940-х годов) при помощи запрограммированных в них алгоритмов. Создание таких алгоритмов (программ для компьютеров) позволило совершить революцию в робототехнике, компьютеризации и, в конечном счете, способствовало формированию теоретических и практических подходов по созданию искусственного интеллекта (ИИ).

71

В этот период активно стали разрабатываться и применяться «боевые роботы» (военные роботы) — устройство автоматики, заменяющее человека в боевых ситуациях или для работы в условиях, несовместимых с возможностями человека в военных целях: разведка, боевые действия, разминирование и др.

В 1931 году в СССР была принята новая военная доктрина, что привело к перевооружению и реорганизации войск, основой которой стало развитие танкостроения. Разработчик новой военной доктрины маршал М. Н. Тухачевский доказывал, что авиация и танки перестают быть вспомогательным средством ведения пехотно-артиллерийского боя и имеется «… возможность путём массового внедрения танков изменить методы ведения боя <…> предполагалось вести военные действия с использованием танковых механизированных соединений» [7].

С утверждением И. Сталиным новой военной доктрины в 1931 году началась активная реорганизация войск, в том числе и танковых. В этот период проводились опыты по разработке и применению танков Т-26 без экипажа, управление которыми осуществлялось в бою по радио. К 1940 году на вооружении Красной армии находился 61 радиоуправляемый танк. Эти машины впервые были применены в ходе советско-финской войны в 1939 году, но с началом Великой Отечественной войны разработки в этом направлении прекратились.

В августе 1941 года в СССР была создана электротанкетка-торпеда ЭТ-1-627, предназначенная для разрушения инженерных сооружений противника и подрыва вражеской техники. ЭТ-1-627 использовались для борьбы с немецкими укрепрайонами при обороне Ленинграда, где в ходе боев ими было уничтожено несколько немецких танков [8].

В некоторых европейских странах в этот период также создавались боевые устройства с дистанционным управлением, например, в Германии — «Голиаф» -гусеничная самоходная мина, управляемая по кабелю. Такие дистанционные мины широко применялись во Второй мировой войне: машина несла до 100 кг взрывчатых веществ и предназначалась для уничтожения танков и укреплений противника.

С окончанием войны данные виды вооружения стали невостребованными, так как появились новые, более эффективные виды оружия: гранатометы, реактивные минометы, управляемые противотанковые ракеты и др.

Начавшаяся в 1946 году «холодная война» как глобальное идеологическое, военное и экономическое противостояние между двумя блоками государств, возглавляемыми СССР и США, дала новый стимул развитию боевых машин-роботов.

В послевоенное время США первыми в мире начали создавать боевые роботы. В 1948 году в США был создан первый разведывательный беспилотный летательный аппарат — AQM-34. Его первый полёт состоялся в 1951 году, в том же году «беспилотник» был запущен в массовое производство. Идея сделать из AQM-34 ударный беспилотник появилась у военных конструкторов США в 1953 году4.

4 AQM-34 Firebee — американский реактивный разведывательный БПЛА, представитель целого семейства беспилотников компании Ryan Aeronautical. 72

В первой половине 1960-х БПЛА был успешно оборудован под размещение двух управляемых ракет класса «воздух-воздух». После этого было разработано множество самых различных вариантов ударного БПЛА. Первый в мировой военной истории пуск управляемой ракеты класса «воздух-земля» с телевизионным наведением с борта беспилотника состоялся 14 декабря 1971 года.

БПЛА AQM-34 успешно применялся во время войны во Вьетнаме, в ходе которой более 1000 американских Firebee совершили 3435 боевых вылетов. Потери составили 578 AQM-34 Firebee [9].

В этот же период в СССР в 1959 году в конструкторском бюро С. Лавочкина был разработан беспилотный самолёт-разведчик Ла-17Р, который после модернизации получил обозначение ЛА-17М [10].

В 1979 году в Техническом университете имени Н.Э. Баумана по заказу КГБ был сделан аппарат для обезвреживания взрывоопасных предметов — сверхлёгкий мобильный робот МРК-01.

Третья промышленная революция, по мнению большинства ученых, началась в 1969 г., когда был выпущен первый программируемый логический контроллер. Основой этой революции стали персональные компьютеры, глобальная информационная система Интернет, массовое применение персональных портативных коммуникационных устройств, повсеместный переход от аналоговых технологий к цифровым, что, в конечном счете, предопределило процессы глобализации и возникновения постиндустриальной экономики [11].

Одно из важнейших последствий Третьей промышленной революции проявилось в массовом перевооружении армий ведущих государств мира, т.е. частичная замена обычных вооружений на боевых роботов, используемых во всех средах: в воде, воздухе и на суше.

Сегодня практически невозможно назвать количество типов и модификаций боевых роботов во всех армиях мира, но их тысячи. К примеру, в настоящее время десятки стран успешно производят беспилотные летательные аппараты, которые в некоторых вооруженных конфликтах полностью заменили на поле боя обычную военную авиацию. Яркий пример тому вооруженный конфликт в Нагорном Карабахе. Так, издание Newsweek опубликовало статью, автор которой убежден, что бои в Нагорном Карабахе закладывают основы войн будущего, поскольку особое место в этом конфликте принадлежит беспилотникам. Военный эксперт Алексей Хлопотов оценивает ситуацию в Карабахе следующим образом: «В небе полностью господствуют беспилотники, и мы видим, что они подводят черту под использованием бронетехники. Она перед ними абсолютно беззащитна, даже со встроенной динамической защитой. Сегодня танки в том виде, в котором они были, начинают уходить в прошлое…» [12-14].

В статье отмечается, что именно БПЛА сегодня определяют тактику ведения боя, формируя подобие войн будущего, когда между собой сражаются управляемые дистанционно ударные БПЛА, а не авиация, управляемая военными летчиками.

В определенной степени этот апокалипсический сценарий будущих войн уже довольно хорошо отражен в киноискусстве. Фильмы «Терминатор» и «Тер-

73

минатор-2», «Трансформеры», «Звёздные войны», «Робокоп» хорошо отразили существующую дилемму: имеет ли право человек передавать право на убийство солдат противника и/или гражданского населения в условиях вооруженных конфликтов боевым роботам? Ведь их убийство с точки зрения международного гуманитарного права может быть признано неправомерным при условии, что они могли быть ранены и находились в беспомощном состоянии или пытались сдаться в плен. Убийство гражданского населения боевыми роботами вообще никоим образом не может быть признано правомерным и оправданным с точки зрения норм международного гуманитарного права и законов ведения войн.

Возникают большие сомнения в том, что существует объективная возможность наказать «квазисубъекта» — оператора, управляющего роботом-убийцей и незаконно лишившего жизни других людей, так как он может нести ответственность за свои действия только опосредованно и у него всегда есть возможность сослаться на неисправность техники в бою. В таких случаях, когда за умышленное применение боевых роботов с целью убийства невиновных людей можно избежать установленной законом ответственности, тогда с уверенностью можно утверждать о наступлении апокалипсиса [15].

С учетом изложенного очевидно, что в ближайшем будущем на поле боя появятся и будут действовать автономные боевые роботы на основе встроенного искусственного интеллекта (ИИ) [16]. В настоящее время использование ИИ является важным трендом в создании перспективных систем вооружения и управления им в боевых конфликтах. С помощью ИИ возможно своевременно обнаруживать и идентифицировать угрозы, оценивать намерения другой стороны на поле боя и, главное, обеспечить оптимальный выбор средств поражения противника.

Так, в США экспертная комиссия по искусственному интеллекту предложила правительству страны рекомендации по лидерству США в сфере искусственного интеллекта. Заместитель председателя комиссии Боб Уорк заявил, что «. сейчас происходит переход военной мысли «в цифровую отрасль», и теперь Пентагон стал похожим на компанию по разработке программного обеспечения <…> В будущем алгоритмический способ ведения боевых действий, возможность положиться на искусственный интеллект и на ту автономность, которую он предоставляет, позволит нам обрести наиболее значительное преимущество в военной сфере» [17]. В связи с этим Пентагон запросил у Конгресса США на 2021 финансовый год 800 млн долл. на разработку систем ИИ и еще 1,7 млрд долл. на создание автономных боевых систем на его основе.

Билл Гейтц на конференции по искусственному интеллекту, состоявшейся в 2019 году в Стенфордском университете, выразил обоснованное беспокойство по поводу будущего развития искусственного интеллекта. Он заявил, что «искусственный интеллект по потенциальным негативным последствиям его применения в военной сфере сравним разве что с ядерным оружием» [18].

Поэтому правозащитные организации выступают против широкого распространения автономных боевых устройств ввиду возможной непредсказуемости их действий во время проведения боевых операций. Это нарушает основные

74

положения Женевской конвенции о защите жертв международных вооруженных конфликтов (вступила в силу в 1950 г., а также дополнительные протоколы к Конвенции, принятые в 1977 и 2005 гг.). Так, статья 36 Протокола I к Женевским конвенциям требует, чтобы все страны «…при разработке и/или принятии на вооружение новых видов оружия.» проверяли их на соответствие нормам международного права.

По оценке Международной неправительственной организации Human Rights Watch (HRW), автономные боевые роботы не только не соответствуют требованиям международного гуманитарного права, но и могут спровоцировать дальнейшие его нарушения или даже вовсе отказ от существующих конвенций и договоров. С их стороны возможны случаи уничтожения раненых или сдающихся в плен военнослужащих, также им трудно отличить лиц, участвующих в боевых действиях, от мирных жителей и т.д.

Human Rights Watch совместно с Гарвардской школой права опубликовала доклад об опасности использования полностью автономных боевых роботов и призвала правительства всех стран отказаться от их разработки. Сущность доклада с названием «Теряя человечность: доводы против роботов-убийц» сводится к тому, что автономные боевые роботы будут убивать всех без разбора [19].

В то же время во многих ведущих странах мира создание и развитие автономных военных роботизированных систем считаются приоритетным направлением в робототехнике будущего. Так, в конце 2010 года министерство обороны США обнародовало «План развития и интеграции автономных систем на 2011-2036 годы» [19]. Согласно этому документу число воздушных, наземных и подводных автономных систем в армии будет значительно увеличено, и перед разработчиками ставятся задачи наделить эти аппараты «полной самостоятельностью». В 2017 году британский эксперт и консультант по вопросам безопасности Джон Бассетт предположил, что к 2025 году в армии США будет больше роботов, чем военнослужащих [20].

На современном этапе продолжает возрастать актуальность проблем, связанных с контролем со стороны правительств и общественности разработок автономных военных роботизированных систем и создания четких правовых регуляторов их практического использования как на основе действующих норм Международного гуманитарного права, так и посредством принятия специальных международных актов, посвященных этому вопросу.

Считаем, что на международном уровне необходимо разработать и принять специальную конвенцию, которая регулировала бы вопросы создания и применения автономных военных роботизированных систем, а также легально закрепляла бы статус субъектов, которые должны нести ответственность за действия, совершаемые автономными боевыми роботами в отношении людей и имущества.

1. История роботов. — Текст: электронный // Википедия: [сайт]. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_robots (дата обращения: 14.10.2020).

2. Michael E., Moran M. Epochs in Endourology The da Vinci Robot // Journal of Endourol-ogy. — 2006. — Vol. 20, № 12.

75

3. Робот. — Текст: электронный // Википедия: [сайт]. — URL: // https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B 1 %D0%BE%D 1 %82 (дата обращения: 10.10.2020).

4. Hull J. The Second Industrial Revolution: The History of a Concept // Storia Delia Sto-riografia. — 1999. — Iss. 36. — P. 81-90.

5. Рой Дж. Венсли. Телевокс. — Текст: электронный // История кибернетических животных и первых роботов: [сайт]. — URL: // http://cyberneticzoo.com/robots/1927-televox-wensley-american/ (дата обращения: 14.10.2020).

6. История развития робототехники. — Текст: электронный // МишинРобот: [сайт]. -URL: //https://sites.google.com/site/misinrobot/home (дата обращения: 16.09.2020).

7. Тухачевский М. Н. Избранные произведения: в 2 т. / предисл. Маршала Советского Союза С. С. Бирюзова. — Москва: Воениздат, 1964. Т. 1. — С. 162, 180.

8. ЭТ-1-627. — Текст: электронный // Википедия: [сайт]. — URL: // https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%A2-1-627 (дата обращения: 21.09.2020).

9. Мосов С. Беспилотная разведывательная авиация стран мира: история создания, опыт боевого применения, современное состояние, перспективы развития: монография. — Киев: Румб, 2008. — С. 33-34.

10. Беспилотные летательные аппараты / С. М. Ганин, А. В. Карпенко, В. В. Колногоров, Г. Ф. Петров. — Санкт-Петербург: Невский бастион, 1999. — 160 с.

11. Комиссаров А. Технологический ренессанс: Четвертая промышленная революция // Ведомости. — 14 октября 2015. — № 3938.

12. Рифкин Дж. Третья промышленная революция: Как горизонтальные взаимодействия меняют энергетику, экономику и мир в целом. — Москва: Альпина нон-фикшн, 2014. — 410 с.

13. Верескова М. Массовое применение БПЛА Азербайджаном заложило основы войн будущего. — Текст: электронный // Экономика сегодня: [сайт]. — URL: https://rueconomics.ru/470781-massovoe-primenenie-bpla-azerbaidzhanom-zalozhilo-osnovy-voin-budushchego?utm_source=yxnews&utm_medium=desktop (дата обращения: 29.09.2020).

14. Кудрявая Я. Использование БПЛА в Карабахе формирует стратегию войн будущего. — Текст: электронный // Рамблер.новости: [сайт]. — URL: https://slovodel.com/579183-ispolzovanie-bpla-v-karabahe-formiruet-strategiyu-voin-budushchego (дата обращения: 29.09.2020).

15. БПЛА в Карабахе показали, какими могут быть войны будущего. — Текст: электронный // @Discover24: [сайт]. — URL: https: news.myseldon.com/ru/news/index/238822697 (дата обращения: 22.10.2020).

16. Slyusar V. Artificial intelligence as the basis of future control networks. Coordination problems of military technical and devensive industrial policy in Ukraine. Weapons and military equipment development perspectives // VII International Scientific and Practical Conference. Abstracts of reports. — 2019. — October 8-10. — Р. 76-77.

17. Американских военных усилят искусственным интеллектом // Коммерсантъ. -2020. — 3 апреля.

18. Piper K. Bill Gates: AI is like «nuclear weapons and nuclear energy» in danger and promise. — Текст: электронный // Vox: [сайт]. — URL: https://www.vox.com/futureperfect/ 2019/3/20/18274350/bill-gates-stanford-ailike-nuclear-weapons (дата обращения: 09.11.2020).

19. Сычев В. Близость Судного дня. Правозащитники испугались восстания машин. -Текст: электронный // Lenta.ru: [сайт]. — URL: https://lenta.ru/articles/2012/ 11/22/robots/ (дата обращения: 09.11.2020).

76

20. Бойко А. В армию США набирают роботов. — Текст: электронный // RoboTrends: [сайт]. — URL: http://robotrends.ru/pub/1820/v-armiyu-ssha-nabirayut-robotov (дата обращения: 09.11.2020).

Транслитерация

1. Istoriya robotov. — Tekst: elektronnyj // Vikipediya: [sajt]. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_robots (data obrashcheniya: 14.10.2020).

2. Robot. — Tekst: elektronnyj // Vikipediya: [sajt]. — URL: // https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B 1 %D0%BE%D 1 %82 (data obrashcheniya: 10.10.2020).

3. Roj Dzh. Vensli. Televoks. — Tekst: elektronnyj // Istoriya kiberneticheskih zhivotnyh i pervyh robotov: [sajt]. — URL: // http://cyberneticzoo.com/robots/1927-televox-wensley-american/ (data obrashcheniya: 14.10.2020).

4. Istoriya razvitiya robototekhniki. — Tekst: elektronnyj // MishinRobot: [sajt]. -URL: //https://sites.google.com/site/misinrobot/home (data obrashcheniya: 16.09.2020).

5. Tuhachevskij M. N. Izbrannye proizvedeniya: v 2 t. / predisl. Marshala Sovetskogo Soyu-za S. S. Biryuzova. — Moskva: Voenizdat, 1964. T.1. — S. 162, 180.

6. ET-1-627. — Tekst: elektronnyj // Vikipediya: [sajt]. — URL: // https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%A2-1-627 (data obrashcheniya: 21.09.2020).

7. Mosov S. Bespilotnaya razvedyvatel’naya aviaciya stran mira: istoriya sozdaniya, opyt boe-

vogo primeneniya, sovremennoe sostoyanie, perspektivy razvitiya: monografiya. — Kiev: Rumb, 2008. — S. 33-34.

8. Bespilotnye letatel’nye apparaty / S. M. Ganin, A. V. Karpenko, V. V. Kolnogorov,

G. F. Petrov. — Sankt-Peterburg: Nevskij bastion, 1999. — 160 s.

9. Komissarov A. Tekhnologicheskij renessans: Chetvertaya promyshlennaya revolyuciya // Vedomosti. — 14 oktyabrya 2015. — № 3938.

10. Rifkin Dzh. Tret’ya promyshlennaya revolyuciya: Kak gorizontal’nye vzaimodejstviya me-nyayut energetiku, ekonomiku i mir v celom. — Moskva: Al’pina non-fikshn, 2014. — 410 s.

11. Vereskova M. Massovoe primenenie BPLA Azerbajdzhanom zalozhilo osnovy vojn bu-dushchego. — Tekst: elektronnyj // Ekonomika segodnya: [sajt]. — URL: https://rueconomics.ru/470781-massovoe-primenenie-bpla-azerbaidzhanom-zalozhilo-osnovy-voin-budushchego?utm_source=yxnews&utm_medium=desktop (data obrashche-niya: 29.09.2020).

12. Kudryavaya Ya. Ispol’zovanie BPLA v Karabahe formiruet strategiyu vojn budushchego. -Tekst: elektronnyj // Rambler.novosti: [sajt]. — URL: https://slovodel.com/579183-ispolzovanie-bpla-v-karabahe-formiruet-strategiyu-voin-budushchego (data obrashcheniya: 29.09.2020).

13. BPLA v Karabahe pokazali, kakimi mogut byt’ vojny budushchego. — Tekst: elektronnyj // @Discover24: [sajt]. — URL: https: news.myseldon.com/ru/news/index/238822697 (data obrashcheniya: 22.10.2020).

14. Amerikanskih voennyh usilyat iskusstvennym intellektom // Kommersant. — 2020. -3 aprelya.

15. Sychev V. Blizost’ Sudnogo dnya. Pravozashchitniki ispugalis’ vosstaniya mashin. — Tekst: elektronnyj // Lenta.ru: [sajt]. — URL: https://lenta.ru/articles/ 2012/11/22/robots/ (data obrashcheniya: 09.11.2020).

16. Bojko A. V armiyu SSHA nabirayut robotov. — Tekst: elektronnyj // RoboTrends: [sajt]. -URL: http://robotrends.ru/pub/1820/v-armiyu-ssha-nabirayut-robotov (data obrashcheniya: 09.11.2020).

77

© С. Г. Верещагин, 2020

Для цитирования: Верещагин С. Г. История трансформации роботов: от первых механических устройств до боевых роботов с искусственным интеллектом. Правовое регулирование их применения в вооруженных конфликтах // Территория новых возможностей. Вестник Владивостокского государственного университета экономики и сервиса. — 2020. -Т. 12, № 4. — С. 68-78.

For citation: Vereshchagin S.G. The history of the transformation of robots: from the first mechanical devices to combat robots with artificial intelligence. The legal regulation of their use in armed conflicts, The Territory of New Opportunities. The Herald of Vladivostok State University of Economics and Service, 2020, Vol. 12, № 4, pp. 68-78.

DOI dx.doi.org/10.24866/VVSU/2073-3984/2020-4/068-078

Дата поступления: 23.11.2020

Меха (аниме) — это… Что такое Меха (аниме)?

Меха RX-78-2 из аниме-сериала mecha) — поджанр в научной фантастике, основным атрибутом которого являются огромные человекообразные роботы, частные случаи шагохода. Название происходит от японского сленгового сокращения английского слова «механический». Первоначально этим словом обозначались любые сложные технические приспособления. Однако позднее термин закрепился именно за фантастическими человекообразными пилотируемыми военными машинами.

Обычные мехи это так называемые «гигантские роботы» (яп. 巨大なロボット) — огромные человекообразные боевые бронемашины, оснащённые встроенным и/или навесным вооружением. Кабина пилота находится внутри «туловища» или «головы» робота. Как правило, основной боевой задачей таких роботов является бой с аналогичными механизмами, либо гигантскими существами, инопланетного или иного враждебного происхождения, с которыми, по какой-либо причине (особое поле, слишком высокая скорость передвижения и маневренность), не могут справиться обычными способами.

Впервые гигантский человекообразный робот появился в манге 1958 года, а в 1963 году и аниме сериале, «Тэцудзин 28 Го» (буквально «Железный человек № 28»), которая стала родоначальником этого жанра аниме. Наибольшего пика этот жанр достиг в 1970-х годах под руководством Го Нагая, художника комиксов, создавшего сюжеты к некоторым сериалам из такой классики японского аниме, как «Мадзингер Дзет» (1972), «Грендайзер» (1975), «Комбаттлер Ви» (1976).

Технически меха обычно предстают для зрителя своеобразным чёрным ящиком, то есть отражаются только их внешние характеристики, необходимые для развития сюжета; внутреннее устройство и принципы работы не показываются. Часто меха, управляемые главными героями (как положительными, так и отрицательными), являются продуктом чуждой технологии, многократно превосходящей человеческую, и все их особенности раскрываются персонажами только по ходу действия.

Выпущенный в 1979 году аниме-сериал «меха оказалась разделена на два поджанра: супер-роботы и реалистичные роботы. Жанр «реальных роботов» стал рассматривать гигантские механизмы скорее как машины (дизайнеры начали заявлять псевдореалистичные характеристики у мехов) и концентрирует фокус своего внимания на мыслях и чувствах людей (как, например в аниме Full Metal Panic).

В свою очередь «супер-роботы» с появлением в 1995 году аниме «Евангелион», так же успешно эволюционировали от вариации кайдзю до отдельного самостоятельного жанра. Акценты так же сместились на персонажей, а мехи стали вплетаться в сюжет более тщательно, приобретая особые фантастические или мистические свойства и становясь вариантом персонажей-роботов, а не машинами.

Игры

  • Меха-симулятор
  • Мехак Мхитарян

Полезное


Смотреть что такое «Меха (аниме)» в других словарях:

  • Меха-симулятор — Меха RX 78 2 из аниме сериала mecha)  поджанр в научной фантастике, основным атрибутом которого являются огромные человекообразные роботы, частные случаи шагохода. Название происходит от японского сленгового сокращения английского слова… …   Википедия

  • Меха — Мех  в широком смысле, волосяной покров некоторых млекопитающих. Мех в кожевенном производстве  выделанная снятая с убитого пушного животного кожа с волосяным покровом. Меха  общее название выделанных шкур пушных животных и верхней …   Википедия

  • Меха (жанр) — У этого термина существуют и другие значения, см. Меха. Эта статья  о жанре аниме и манги. О жанре компьютерных игр см. Симулятор меха. Меха RX 78 2 из аниме …   Википедия

  • Аниме — У этого термина существуют и другие значения, см. Аниме (значения). Википе тан  маскот Википедии, в …   Википедия

  • Аниме-фестиваль — Участники фестиваля Anime Expo 2004 Аниме фестиваль  общее название для события, заключающегося в сборе людей, объединённых любовью к япо …   Википедия

  • Евангелион (аниме-сериал) — Евангелион Обложка первого тома российского издания. 新世紀エヴァンゲリオン (син сэйки эвангэрион) Neon Genesis Evangelion Shinseiki Evangelion (ромадзи) Евангелион нового поколения (неоф. рус.) NGE, EVA, Ева Жанр фантастика, меха, психологическая драм …   Википедия

  • Евангелион (аниме) — Евангелион Обложка первого тома российского издания. 新世紀エヴァンゲリオン (син сэйки эвангэрион) Neon Genesis Evangelion Shinseiki Evangelion (ромадзи) Евангелион нового поколения (неоф. рус.) NGE, EVA, Ева Жанр фантастика, меха, психологическая драм …   Википедия

  • История аниме — Аниме, как самостоятельное направление в мультипликации возникло в 1958 году и было официально признано как искусство в конце XX го века. История аниме корнями уходит к началу XX го столетия, когда японцы стали проявлять заметный интерес к… …   Википедия

  • Японские аниме — Аниме ([ anʲɪmə, ənʲɪ mɛ] ср., нескл., яп. アニメ (info) [anʲime], от англ. animation  анимация)  японская анимация. В отличие от анимации других стран, предназначаемой в основном для просмотра детьми, большая часть выпускаемого аниме рассчитана на… …   Википедия

  • Японское аниме — Аниме ([ anʲɪmə, ənʲɪ mɛ] ср., нескл., яп. アニメ (info) [anʲime], от англ. animation  анимация)  японская анимация. В отличие от анимации других стран, предназначаемой в основном для просмотра детьми, большая часть выпускаемого аниме рассчитана на… …   Википедия

NEWSru.com :: Боевые роботы — хит сезона


www.ceatec.com ВСЕ ФОТО В Токио открылась выставка высоких технологий, в центре общего внимания были человекоподобные роботы, способные сделать сальто и выполняющие сложные элементы боевых искусств
www.ceatec.com Вниманию посетителей был представлен и другой миниатюрный гуманоид HOAP-2 от Fujitsu Automation
www.automation.fujitsu.com Этот робот обучен приемам китайских боевых искусств ушу и тайцзицюань, а также запрограммирован демонстрировать классические позы японской борьбы сумо
www.newscientist.com

В Токио открылась выставка высоких технологий, в центре общего внимания были человекоподобные роботы, способные сделать сальто и выполняющие сложные элементы боевых искусств, сообщает сегодня New Scientist (перевод статьи на сайте Inopressa.ru).

Посетители выставки CEATEC 2003 познакомились с роботом Morph-3. Этот человекоподобный робот ростом 30 см был сконструирован учеными в исследовательском институте Чиба в Японии. Человек-машина может сделать несколько кувырков назад и владеет приемами карате, и все это благодаря встроенным 138 датчикам, 30 двигателям и 14 компьютерным процессорам.

Вниманию посетителей был представлен и другой миниатюрный гуманоид HOAP-2 от Fujitsu Automation. Этот робот обучен приемам китайских боевых искусств ушу и тайцзицюань, а также запрограммирован демонстрировать классические позы японской борьбы сумо.

Робот HOAP-2 оснащен операционной системой Linux и предназначен для дальнейших исследований в области робототехники. В ближайшем году представители фирмы Fujitsu Automation планируют продать университетам и компаниям от 20 до 30 роботов этой модели.

Однако представитель робототехнической лаборатории фирмы Sony, расположенной во Франции, Фредерик Каплан убежден, что производство подобных подвижных роботов является не столь значительным изобретением в мире робототехники.

«Несмотря на выдающиеся достижения в области механики, очевидны существенные недоработки в области интеллекта, — сообщает Каплан изданию New Scientist. — Одна из ключевых вещей, на которые мы обращает внимание на нынешнем этапе, — робототехника, связанная с развитием, самообучаемостью».

топ лучших игр про битвы шагоходов

Почувствуйте себя стальным исполином, и пусть жалкие букашки мечутся у ваших ног.

War Robots – командный PvP-экшен с огромными мехами, отточенным балансом и акцентом на командной работе

Titanfall 2

Продолжение успешного научно-фантастического шутера, в котором важное место отводилось элементам симулятора меха. В отличие от оригинала 2014 года в игре появилась сюжетная компания, причем сделана она была явно не для галочки: эпичная, интересная, насыщенная яркими событиями и поворотами, от которых у многих игроков отвисала челюсть, а по спине начинали бегать мурашки. И если бы не высокая конкуренция (а 2016-й оказался поистине богатым на громкие и потрясающе качественные релизы) в год выхода, Titanfall 2 просто утонула бы в наградах и титулах, усыпанная ими с головы до ног.

Под стать сценарию в Titanfall 2 и многопользовательский режим. Он был очень хорош и в первой части, а здесь его лишь слегка доработали, ввели несколько важных изменений, уменьшивших темп (но отнюдь не динамику и накал) и сделавших проект более комфортным для начинающих игроков.

В пользу высочайшего качества второй части говорит хотя бы тот факт, что даже в наш век безраздельного господства различных PUBG, Overwatch и прочих Fortnite у игры по-прежнему остается своя, немаленькая армия поклонников.

Купить

MechWarrior Online

Невероятно популярная в 90-е годы прошлого века серия игр про роботов, перебравшаяся в онлайн. Причем сегодня поиграть в нее можно совершенно бесплатно.

Хотя MechWarrior Online и вышла в 2015 году, для многих поклонников меха она до сих пор является топ проектом среди всех доступных на ПК игр данной тематике. Одна из причин – сохранение разработчиками всех особенностей культовой вселенной BattleTech, в которой происходят события многопользовательского симулятора.

Помимо этого, проект не остановился в своем развитии: и сегодня его сюжет и геймплей активно меняются и улучшаются чуть ли не с каждым прожитым днем.

Следующее достоинство – огромный выбор боевых машин, многие из которых хорошо узнаваемы по книгам, настольным играм и предыдущим частям серии. Ведь именно стильный дизайн мехов BattleTech и множество предусмотренных для них модулей принесли популярность серии MechWarrior.

Наконец, сами бои, которые в отличие от большинства прочих игр никак нельзя назвать аркадными. Это симулятор боевых роботов в полном смысле этого слова. В основе сражений лежит непростая механика, позаимствованная еще из настольной серии, учитывающая десятки, порой совсем неочевидных факторов.

Играть

ГОЛИАФ

Необычный ролевой экшен, в котором вы, в роли военного пилота, окажетесь в удивительном мире, населенном опасными монстрами. Чтобы не стать их добычей, он создает гигантских роботов, которые станут надежным подспорьем в исследовании мира. Игра содержит подробную кастомизацию «Голиафов» – именно так именуют роботов.

Скачать

Perpetuum

Научно-фантастическая MMORPG, геймплей и сюжет которой вращается вокруг пилотируемых роботов, опять же, доступных для модернизации и настройки по всем фронтам (без этого в симуляторе меха никуда).

Причем в этой онлайн-игре роботы — это не только боевые единицы. Им доступен целый ряд вполне мирных занятий и профессий, определяемых выбранным классом и подключенными модулями: добыча полезных ископаемых, транспортировка, поиск артефактов, охота и так далее.

В Perpetuum на старте игрок может выбрать одну из нескольких фракций, называемых корпорациями, которые, кстати, также оказывают влияние на занятия, доступные пользователю, да и на стиль игры в целом.

Мир в Perpetuum открытый, построенный по принципу песочницы: с динамично меняющейся средой, разнообразными, регулярно обновляемыми миссиями, внутренней экономикой, сотнями кланов, крафтом, PvP и PvE системами. За такое разнообразие многие сравнивают проект с небезызвестной EVE Online, хотя там уклон в совершенно иную область фантастики.

Ролевая система серьезно отличается от классических многопользовательских RPG: получение опыт и развитие навыков здесь осуществляется не путем зачистки территории от мобов, и даже не за счет успешного выполнения квестов, а с течением времени. Причем не имеет значения, находится пользователь онлайн, или нет. То есть, чем раньше игрок зарегистрировал аккаунт, тем более продвинутые будут у него меха.

Купить

Techwars: Global Conflict

Techwars: Global Conflict (Techwars Online 2) – еще один многопользовательский симулятор про роботов, отличающийся от прочих представленных здесь игр изометрическим видом.

Если первая часть Techwars Online совмещала в себе элементы TBS и гексостратегии, то продолжение является экшеном в чистом виде, где игрок получает под прямой контроль робота определенного класса. В каждом из пяти доступных классов представлено по несколько отличающихся между собой (причем не только внешне) моделей, плюс есть возможность устанавливать для каждого робота разные виды оружия, так что выбор здесь присутствует достаточно приличный.

Из других достоинств проекта стоит отметить официальную поддержку русского языка (разработчик – российская студия Argus Games), практически тотальное разрушение игрового окружения, влияющее на ход сражения и имеющее важное тактическое значение, а также взятую за основу сеттинга вселенную из книг писателя-фантаста Михаила Влада.

Играть

Благодаря огромному выбору деталей вы сможете создать в Crossout непобедимый боевой шагоход, который позволит вам буквально сеять смерть на поле боя

BATTLETECH

Увлекательная тактическая стратегия с шикарной графикой и сложными, но при этом безумно интересными пошаговыми сражениями. Игра основана на одноименном сеттинге BATTLETECH — одной из лучших фантастических вселенных, в которой фигурируют пилотируемые боевые роботы.

В BATTLETECH игрок берет под контроль не одного, а сразу целый отряд мехов, а заодно и их пилотов – мехвариоров. По сюжету, отряд наемников- мехвариоров вступает в масштабную гражданскую войну в далеком 3025 году, разворачивающуюся между несколькими военно-политическими фракциями. Детальная настройка и модернизация боевых мехов, развитие и улучшение пилотов, сложные тактические бои с учетом особенностей рельефа, глубокий сеттинг, современная графическая оболочка – пожалуй, BATTLETECH действительно достойна считаться одной из топовых игр про боевых роботов.

Купить

Robocraft

Бесплатная игра-конструктор, в которой игрок сначала создает управляемого робота, а потом участвует на нем в сетевых сражениях против других игроков. Для этого в Robocraft имеется удобный и детальный редактор, собирать в котором своего меха – неописуемое удовольствие, сравнимое с игрой в «Лего».

Но и сражения с живыми игроками, а также гонки и битвы против AI (в Robocraft реализовано сразу несколько разных режимов) получились не менее интересными. Присутствует здесь и клановая система, возможность формирования отрядов из друзей и система обмена моделями роботов через специальный «Общественный завод роботов».

Играть

Iron Harvest

Очень амбициозный проект в жанре стратегии реального времени с важными для геймплея тактическими особенностями.

Действие игры развернется в альтернативной вселенной «1920+», представляющей собой смесь историзма с дизельпанком и огромными шагающими боевыми роботами. Согласно местной хронологии во время Первой мировой войной вместо танков широкое применение и развитие получили боевые шагоходы. После окончания войны геополитическая обстановка в мире также оказалось весьма отличающейся от нашей реальности. В частности, появились три новые державы (Республика Полания, Саксонская империя и Русвет), развязавшие между собой ожесточенную войну. Именно за одну из этих трех фракций, каждая со своими уникальными юнитами и мехами, и доведется играть в Iron Harvest.

Из других особенностей Iron Harvest стоит отметить наличие системы укрытий, очень реалистичную систему разрушений, упор на боевые действия (меньше строительства, больше сражений), и разнообразие миссий (удержание, захват, прорыв, охрана, стелс и прочее).

Купить

Project Nimbus

Фантастический экшен, очень близкий по духу и стилистике популярным в Японии франшизам «Гандам», «Евангелион» и «Макросс». Это значит обилие боевых костюмов-мехов с очень броским и вычурным дизайном, чрезмерно яркие, слепящие спецэффекты и запредельно динамичные сражения, частенько превышающие возможности человеческого восприятия. Причем битвы в Project Nimbus, как правило, разворачиваются в воздушном пространстве.

В общем, игра про мехов, ориентированная на любителей аниме, поскольку даже сюжет здесь построен на сложных хитросплетениях, раскрывающих внутренний мир и чувства героев, их непростые взаимоотношения между собой.

Купить

War Tech Fighters

Экшен с мехами, сюжет, геймплей и стилистика которого очень многое почерпнули из японских аниме произведений и голливудских «Трансформеров». Игроков ожидает большой выбор гигантских пилотируемых мехов и увлекательные воздушные сражения, разворачивающиеся даже в космическом пространстве.

Купить

AirMech Strike

Бесплатная стратегия в реальном времени, посвященная футуристическим сражениям с участием большого количества разнообразной фантастической техники, в том числе и громадных боевых шагоходов. AirMech Strike ориентирована на мультиплеер, имеет приятную современную графику и большой выбор боевой техники и юнитов со скинами и моделями, открывающимися по мере игрового прогресса.

Играть

Override: Mech City Brawl

Файтинг, бойцами в котором выступают гигантские роботы, а аренами – современные мегаполисы и прочие рукотворные площадки вместе с обитающими в них жалкими людишками. Играть можно против AI или против других игроков через интернет, включая сражения с участием одновременно четырех человек. Также игра имеет уникальный режим совместного управления, когда каждый пользователь отвечает за одну часть робота.

В Override: Mech City Brawl яркая футуристическая графика, энергичная музыка разных направлений, а также большой выбор уникальных бойцов и разрушаемых арен.

Купить

MechWarrior 5: Mercenaries

Экшен от первого лица, действия которого разворачиваются в будущем. Согласно завязке, человечеству удалось колонизировать тысячи звездных систем. Но не все так гладко – за контроль над ними приходится сражаться. Конфликты в будущем, если верить разработчикам, решаются с помощью гигантских боевых роботов под названием BattleMech. Роль пилота такой «машины» и отводится игроку.

Серия MechWarrior выпускается с 1989 года. Эта часть предлагает игрокам изучать различные уголки Вселенной и участвовать в динамичных боях, сидя в гигантском роботе. Доступны богатые инструменты кастомизации и модификации, благодаря чему вы можете создать уникальную меху. Еще одна особенность MechWarrior 5: Mercenaries – детальная разрушаемость окружения. Приготовьтесь сравнять с землей целые города, в которых прячутся враги!

Купить

Brigador

В подборке у нас уже были и экшены, и платформеры, и пошаговые стратегии. Чего не хватает? Рогаликов! Brigador – это игра в направлении rogue’like с тактическими сражениями. Завязка тривиальна – вы, в роли наемника, отправляетесь выполнять различные задания с одной целью – заработать денег. Трудно сказать, что главный герой – положительный, ведь ему предстоит сражаться с порядочными бойцами и уничтожать город Соло Небре.

К особенностям Brigador относятся:

  • Свыше 50 различных мехов, включая танки и гравитанки;
  • Полная разрушаемость окружающей местности;
  • Свыше 35 миссий в одиночной кампании;
  • Приятная «олдскульная» графика без пикселей;
  • Высокая сложность;
  • Научно-фантастическая «темная» вселенная.

Не сказать, что игра популярна, но имеет 96% «крайне положительных» отзывов в Steam.

Купить

SD Gundam G Generation Cross Rays

Тактическая ролевая стратегия по мотивам аниме-франчайза Gundam, который объединяет в себе различные сериалы, фильмы и манги. Они имеют единую тематику – научная-фантастика. Визитной карточкой Gundam являются огромные боевые роботы, которые выступают как средства для войны в местных вселенных.

В основе игрового процесса лежат пошаговые тактические бои. При этом игроку самостоятельно предстоит собрать свой отряд из персонажей из различных произведений Гундам и отправить его в бой. Львиную часть геймплея занимают диалоги и качественные экшен-сцены с участием мехов. Вряд ли игра придется по вкусу геймерам, не знакомым с этой вселенной, однако любители придут в восторг!

Купить

Into the Breach

Пошаговая стратегия с изометрическим видом. Суть – игроку предстоит оборонять города от нашествия монстров-кайдзю на небольших картах, напоминающих шахматную доску. Причем на «клетках» расположены города. Управляя отрядом боевых роботов, геймер должен, как в шахматах, передвигать свои фигуры и атаковать врагов. Но, в отличие от настольной игры, здесь вы можете применять различные способности.

Разработчики вдохновлялись такими лентами, как «Тихоокеанский рубеж» и «Человек из стали». Это видно во многих элементах геймплея (например, враги здесь – монстры-кайдзю). Into the Breach получила высокие оценки от критиков и игроков, и среди преимуществ выделяют следующее: оригинальный геймплей, глубина тактической составляющей и высокая реиграбельность.

Купить

Hardcore Mecha

Игра в духе классического двухмерного платформера. Присутствует одиночная кампания, но сюжет прост и не вызывает интереса. При этом в Steam игра имеет свыше 1500 «очень положительных» отзывов. Почему?

Секрет прост и кроется в отличном игровом процессе. Разработчики с вниманием отнеслись к тематике боевых роботов и представили экшен с отличными и динамичными боями, всевозможными отсылками и разнообразным геймплеем. На выбор представлено несколько типов мехов с уникальными способностями. Есть мультиплеер, в котором геймеры сражаются друг с другом и проверяют, кто сильнее и хитрее.

Купить

M.A.S.S. Builder

Экшен от третьего лица с элементами аниме, в котором игрок, управляя боевым роботом, будет спасать Землю от нашествия монстров. M.A.S.S. Builder способен завоевать сердца игроков за счет двух вещей. Первая – это детальная кастомизация всего робота. Вы можете заменить практически любую его часть, сменить оружие и цвет, и в итоге получить уникального меху.

Вторая – динамичные, жаркие и зрелищные сражения. Причем, как отмечают геймеры, они отличаются хардкорностью и сравнимы с теми, что представила Dark Souls. В бою вы можете применять различное оружие, а также парить с помощью джетпака. Если вы все еще сомневаетесь – можете опробовать бесплатную демоверсию.

Купить

Scythe: Digital Edition

В Scythe вы также, как и в Iron Harvest, окажетесь в Европе 1920-х годов, которая еще не успела оправиться от Первой мировой войны. И не успеет, ведь на пороге – новый конфликт, в котором примут участие не только люди, но и мехи.

Игра представляет собой официальную игровую адаптацию одноименной настолки – поэтому не удивляйтесь, когда увидите глобальную карту с фишками героев и карточки в колоде, которые влияют на игровой процесс. В остальном же это привычная стратегия с менеджментом ресурсов, строительством зданий, захватом территорий и управлением армией.

Купить

DAEMON X MACHINA

Чем отличаются мехи, придуманные японцами, от остальных? Они куда более мобильные, а их размеры трудно предопределить воображению. С такими роботами вы и познакомитесь в аниме-экшене DAEMON X MACHINA, сюжет которого предлагает примерить роль избранника, которому предстоит спасти мир от обезумевших машин.

Вас ожидают динамичные, насыщенные на краски битвы, кастомизация робота и его пилота, система прокачки, а также наличие не только сюжетного, но и PvP-режима.

Купить

Tesla vs Lovecraft

Tesla vs Lovecraft – не совсем обычный представитель жанра «игры про мехи». Да и вообще – нестандартный игровой проект. По его задумке великий изобретатель Никола Тесла сталкивается с ордой кошмарных чудовищ, сошедших со страниц книг Лавкрафта. Но страшны ли они ученому, который в кратчайшее время собирает мощного боевого робота?

Гигантские машины вы тут не увидите – вместо этого вы обуздаете небольшого робота и будете крошить монстров, используя различное оружие и способности. Tesla vs Lovecraft отлично разбавляет нашу подборку.

Купить

War Robots

War Robots перекочевала на PC с мобильных платформ – на Android и iOS она вышла в 2014-2015 годах, и там обрела настолько бешеную популярность, что разработчики решили порадовать и обладателей персональных компьютеров. Графикой проект точно не похвастается, но зато скачать его можно бесплатно.

Это мультиплеерный экшен, геймплей которого сводится к битвам в режиме 6 на 6 на различных картах. В качестве «бойца» игроки могут выбрать одного из 45 роботов различных размеров и вдобавок навесить на него оружие (энергетическое, плазменное, баллистические ракеты и другое). Любителей игр с друзьями порадует наличие кланов, но и геймеры-одиночки найдут чем заняться, выполняя боевые поручения и поднимая свой никнейм в рейтинге лучших пилотов.

Играть

Дилогия MechCommander

Стоит отдать должное дилогии MechCommander – стареньким тактическим играм, действия которых разворачиваются во вселенной BattleTech. Обе игры имеют довольно высокие оценки от геймеров и критиков, и, можно с уверенностью сказать, они способствовали популяризации игр про мехи в начале 2000, а то и в последующие года.

В играх вы выступаете в роли командира отряда мехов и сражаетесь за превосходство на отдаленной планете. Одиночные кампании содержат десятки миссий разного характера – есть нападения на базы, захват конвоев и другие. К мехам подошли с особым вниманием – их можно покупать, продавать и модернизировать.

Игра отсутствует в продаже в официальных цифровых сервисах

Super Mecha Champions

Super Mecha Champions – анимешная королевская битва, в которой можно как сыграть за обычного пилота, так и призвать огромного робота на поле боя и перевернуть ход матча. Предлагают опробовать 10 мех с уникальными характеристиками – одни предназначены для ближнего боя, другие умеют летать, а третьи оснащены мощными дальнобойными пушками.

Особенность Super Mecha Champions состоит в том, что даже в образе пилота вы можете дать жару огромным жестянкам, изучив их слабости и продумав тактику.

Играть

Mech Mechanic Simulator

Mech Mechanic Simulator выделяется в нашей подборке, поскольку это не экшен, не шутер и даже не рогалик. Это «гаражный» симулятор, в котором вам предстоит реставрировать и ремонтировать роботов, заменяя их детали различными инструментами. Бойца будущего можно разобрать до мельчайшей гайки, а сам процесс эксплуатации довольно разнообразный.

Работать вы будете не только интереса ради – так, у вас окажется небольшая мастерская, которая постепенно разрастется в размерах и превратится в бизнес. Таким образом, Mech Mechanic Simulator имеет механики экономического симулятора с конкурентами и заработком.

Бесплатный прологКупить

Dual Gear

Dual Gear сравнивают с Front Mission – отличной, но почившей и плохо закончившей серией тактических ролевых игр. Это экшен с пошаговыми сражениями, предлагающий пилотировать огромные мехи и пройти обилие уровней.

Dual Gear выделяется детальной системой кастомизации мех (можно обвешать роботов пушками где только это возможно), динамичными тактическими боями и наличием у бойцов различных активных навыков. Если вы скучали по Front Mission, или есть желание поиграть во что-нибудь тактическое, но с роботами, то эта игра оставит у вас положительные эмоции.

Купить


В заключение хочется сказать, что все из перечисленных проектов хороши по-своему, взять хотя бы Titanfall 2 и MechWarrior Online: каждый рассчитан на свою публику и однозначно ставить один выше другого не совсем правильно, но формат обязывает. То же самое касается Perpetuum.

Очень хотелось бы разместить здесь материал и о Hawken – достойнейшем многопользовательском симуляторе меха, к тому же бесплатном, но игровые серверы для ПК перестали работать, и теперь функционирует лишь сервис для консолей.

У нас есть победитель после решающей дуэли между США и Японией

Два года ожидания «первой в мире» дуэли гигантских роботов закончились во вторник медленной, но драматической битвой.

Американские претенденты MegaBots удивили зрителей, появившись не с одним, а с двумя гигантскими роботами, Iron Glory и Eagle Prime, против единственного гладиатора японского Suidobashi, Куратаса.

Оба американских бота пилотировались двумя соучредителями MegaBots, Ги Кавальканти и Мэттом Оэрляйном, а за рулем Куратаса сидел его дизайнер и создатель, Когоро Курата.

За шоу, которое было записано в сентябре на японском сталелитейном заводе примерно в 60 милях к северу от Токио, наблюдали соответствующие инженерные группы роботов, готовые помочь и отремонтировать, а также комментатор ММА Майк Голдберг, эксперт по робототехнике Саура Надери и Мари Такахаши, которая добавляла комментарии, идеи и интервью по ходу битвы, состоящей из трех раундов.

Первый раунд длился несколько секунд — все, что потребовалось 13-футовому 6,5-тонному Куратасу, чтобы атаковать 15-футового 6-тонного Iron Glory.Достигнув скорости 18 миль в час, американцы не могли сравниться с японским роботом, поскольку он использовал свою 600-фунтовую роботизированную руку, чтобы нанести нокаутирующий удар Iron Glory, который упал на спину.

Чистая победа Японии в первом раунде побудила Мегаботов вывести из строя большие пушки. Введите Игла Прайма, возможно, самого патриотичного бойца со времен Капитана Америки. Красный, белый и синий, с изображением головы белоголового орла, робот представляет собой модернизированную версию Iron Glory, весит вдвое больше, чем его предшественник, и возвышается над Куратасом на 16 футов в высоту.

Чуть медленнее японского соперника, со скоростью 10 миль в час, Eagle Prime мог похвастаться 430 лошадиными силами, что почти в пять раз больше, чем у Kuratas, что заставило японскую команду придумать другую стратегию для нападения на металлического мамонта.

Пролетел дрон, раздались выстрелы, раздались удары, но в итоге во втором раунде была ничья, так как роботы застряли.

В третьем раунде Eagle Prime заменил свою пушечную руку на звездно-полосатую бензопилу высотой 4 фута и мощностью 40 лошадиных сил, изначально предназначенную для разрезания скал.Это, наконец, нарушило баланс между двумя гигантами. Эффектным финишем Игл Прайм загнал Куратаса в угол и был объявлен победителем.

Явно удовлетворенные, члены команды MegaBots подтвердили свое желание создать лигу боев роботов с правилами и весовыми категориями. Они приветствовали Курату, когда он спускался с робота, приветствиями и аплодисментами. Его, похоже, не смутило поражение его робота: «Это было совершенно потрясающе», — сказал он.

28-минутное видео боя транслировалось на канале MegaBots Twitch и набрало почти 1 миллион просмотров.Ниже видео, загруженного позже на YouTube, мнения разделились: от восторженных комментариев до резкой критики, в которой основное внимание уделялось тому, как выглядела битва по сценарию.

Но члены команды MegaBots с самого начала знали, что всем не угодить. «Если вы думаете, что это будет фильм «Трансформеры », вы определенно будете разочарованы», — сказала команда, отвечая на вопросы на Reddit перед битвой.

Ресторан роботов в Токио

Отказ от ответственности: Этот пост содержит партнерские ссылки на избранных партнеров, включая туры, снаряжение и сайты бронирования.Если вы нажмете или купите что-то через один из них, я могу получить небольшую комиссию. Это не требует дополнительных затрат для вас и позволяет этому сайту продолжать работать.

Посетите ресторан роботов в Токио и станьте свидетелем футуристического зрелища механики, дискотеки и лазеров. Как вы никогда не видели раньше.

Всем известно, что японцы — мастера революции роботов, проложившие путь к созданию машин для помощи человечеству, а Ресторан роботов в Токио — это окно в будущее, которое вы никогда не забудете.

Спрятанные под землей в Кабукичо, в токийском районе Синдзюку, роботы выбрасывают эту разумную идею из окна посредством развлечения. Именно то, чем известен этот район.

Здесь роботы участвуют в имитационных боях с красивыми одетыми в бикини, играющими на барабанах и сражающимися с ниндзя японскими женщинами на неоновых танках и гигантскими фемботами. Другие роботы катаются на роликах и танцуют, окутанные радугой неоновых огней.

Ресторан роботов в Токио – почему его нужно увидеть

Что такое ресторан роботов в Токио?

The Robot Restaurant в Токио – это инвестиция в размере 1 миллиона долларов, возникшая на «тематической» сцене примерно в 2012 году.Два гигантских робота часто выставляются напоказ по дорогам Токио, что, безусловно, привлекает ваше внимание, хотя вы быстро привыкаете к странным и причудливым достопримечательностям города. Но если вы собираетесь сделать что-то одно в этом городе случайностей, вы должны пойти и посмотреть, как танцующие роботы дерутся в Токио.

Кто вообще хочет есть в другом нормальном ресторане? Плюс это место вообще не о еде. Вы просто получаете еду в качестве бонуса.

Это была моя последняя ночь в Токио, и мне все еще нужно было «тематическое» исправление после того, как я провел время в ресторане в стиле тюрьмы Алькатрас и кафе горничной.Я видел двух гигантских роботов дважды, проезжал мимо плакатов и билетных касс, рекламирующих это место, достаточное количество раз, чтобы увидеть в этом вывеску, и собрал пятерых друзей из общежития, чтобы устроить большой вечер.

СМОТРЕТЬ: Мой опыт в ресторане роботов в Токио

Токийское шоу роботов-ресторанов

После получения билетов или предъявления предварительно забронированного распечатанного или мобильного ваучера вас проводят через несколько дверей по улице в здание, где проходит представление.Здесь вы ждете в баре, украшенном от пола до потолка блестками, неоновым светом и зеркалами, прежде чем спуститься по ярко украшенной лестнице, которая заставит вас почувствовать себя в гигантском доме смеха или ослепляющем искажении разума. Это немедленно приводит всех в детское возбуждение, и это даже не половина дела.

Думая, что ажиотаж может смениться разочарованием, наши предубеждения развеялись за считанные минуты, как и наши умы. Я думаю, что был настолько ошеломлен во время всего выступления, что не совсем все помню.

В течение часа вас угощают шоу, которое не от мира сего. Разбитая на четыре секции, комната наполнена зрелищем светодиодных экранов с графикой в ​​стиле аниме, хореографией с мигающими огнями, лазерами и электронными эффектами.

На земле проходят представления, демонстрирующие традиционные японские танцевальные номера с полуобнаженными поворотами, которые позже переходят в резвящиеся на неоновых танках и самолетах, где ниндзя и девушки-армейцы сражаются с гигантскими роботами, пандами и динозаврами.

Робот катается на коньках в стиле Starlight Express 2035, а гигантские фемботы украшают взлетно-посадочную полосу сцены своими очень женственными чертами лица, заставляя мужчин в зале горячиться под воротником.

Все это время зрители безумно размахивают светящимися палочками.

Поверьте мне, вы ПРИСОЕДИНЯЕТЕСЬ к этому, когда вас засосет в этот ненасытный водоворот психоделического хаоса.

Почему вам нужно идти – Обзор ресторана роботов

Я ничего не выдумываю — ресторан роботов в Токио настолько случайный, что это невероятно.Это место настолько стремительное, потрясающее и безумное, что некоторые из них пришлось заснять на видео, чтобы воплотить случайные видения в жизнь.

Эта статья лишь малая часть того, что представляет собой ресторан роботов, но не раскрывает слишком многого.

Зрелище, которое выходит за рамки экстраординарного, это футуристическая диско-космическая трещина для одержимого электроникой поколения игр, и я не мог представить, чтобы он был лучше расположен где-либо еще, чем в Токио.

Что касается женщин, вы не будете в меньшинстве среди возбужденных мужчин, вновь переживающих свои подростковые фантазии — это шоу для всех.Вы поверите, когда увидите.

Что нужно знать о ресторане роботов в Токио 

Общие правила и допуск

  • Каждый вечер в 19:00, 20:30 и 22:00 проходят три одночасовых представления.
  • Спектакль длится 90 минут.
  • Разрешается фотографировать во время шоу и с роботами после него.
  • Вам нельзя прикасаться к девушкам или делать снимки крупным планом. Это может быть сумасшедшее шоу, но уважение все равно должно быть.

Ресторан роботов Токио Билеты

  • Примечание: В настоящее время ресторан роботов закрыт. Неизвестно, продолжится ли это шоу после пандемии. Вот надеюсь, что он вернется.
  • Билеты: Стоимость 5000 йен на человека, включая коробку с закусками и безалкогольный напиток. Алкоголь продавался отдельно перед спектаклем и в антрактах.

Как добраться

  • Чтобы добраться до Кабукичо, пройдите на станцию ​​Синдзюку и воспользуйтесь восточным выходом.Ресторан основан на Сакура Дори, недалеко от главной дороги на Ясукуни Дори.

 

Связанные

Закон и справедливость в японской популярной культуре: от робота по борьбе с преступностью

Содержание

Содержание

Предисловие

 

Список рисунков

Список участников

 

  1. Роботы для борьбы с преступностью и дуэли карманных монстров: закон и справедливость в японской популярной культуре
  2. Эшли Пирсон, Том Гидденс и Киран Трантер

    Возможности правосудия

  3. Симптомы праведника: Психо-паспорт, осуждение и бессимптомное достояние
  4. Дэниел Хуриган

  5. Пираты, гиганты и государство: юридическая власть в манге и аниме
  6. Джеймс С. Фишер

  7. Травматическое происхождение в Харте и Рингу
  8. Пенни Крофтс и Хонни ван Рейсвейк

  9. Правосудие в море коррупции: Навсикая как экологическая юриспруденция
  10. Томас Гидденс

  11. Мастерские тренеры и злодеи-освободители: Закон и справедливость в черном и белом покемонах
  12. Дейл Митчелл

    Юридический субъект

  13. Поступать правильно в мире со 100 000 лошадиных сил: Тетсуван Атому Осаму Тэдзуки (Astro Boy), Сущность, постгуманизм и техногуманизм
  14. Киран Трантер

  15. Couture Couture: регулирование одежды и тела в Kill la Kill
  16. Рози Тейлор-Хардинг

  17. Святые Транс-Юрисдикционные Представительства Справедливости, Бэтмен!»: Глобализация, Персона и Маска в Batmanga Куваты и Batman Моррисона, Incorporated
  18. Тим Питерс

    Сила и проблема образа

  19. «В поисках закона» через создание и потребление гей-манги в Японии: от гетеронормативности к квир-активизму
  20. Томас Бодинетт

  21. Регулирование контраудитории в фан-сообществах Yaoi Online
  22. Скотт Битти

  23. «Яой — это незаконно?!»: давайте разберемся в возможной криминализации яой
  24. Хадиль Аль-Алоси

  25. Конституционный анализ второстепенных произведений в Японии: от отаку до мира
  26. Юитиро Цудзи

    Особенности права и правосудия в повседневной жизни Японии

  27. «Мир прогнил»: казнь и власть в «Тетради смерти» и японской системе смертной казни
  28. Эшли Пирсон

  29. Долги, семья и личность после коллапса пузыря: все, чего она стоила Миябе Миюки
  30. Джорджио Фабио Коломбо

  31. Правила и беззаконие в манге, изображающей общественные полицейские будки
  32. Ричард Пауэлл и Хидеюки Кумаки

  33. Образ-персонажи уголовного правосудия в Токио

Питер Д Раш и Элисон Янг

Индекс

«Живое» сражение гигантских роботов было смонтировано и «снято в течение нескольких дней»

Помните мегаботов? Конечно, вы знаете, потому что они говорят об этой ЭПИЧЕСКОЙ БИТВЕ РОБОТОВ уже более двух лет, или, кажется, несколько вечностей.

Прошлой ночью вся эта шумиха завершилась часовой прямой трансляцией на Twitch противостояния Японии и США, где гигантские механические костюмы сошлись в битве, столь же реальной, как и любой борцовский поединок WWE. Команда США привела в бой своего 16-футового, 12-тонного робота Eagle Prime с бензопилой, в то время как японский мех «KURATAS» от Suidobashi Heavy Industries имел высоту 13 футов и был вдвое менее тяжелым и безвкусным. Оба выглядят как возвышающиеся версии бесплатных игрушек-подделок Transformers , которые вы могли бы получить в детской еде быстрого питания, с людьми, управляющими ими внутри.

Более 22 000 человек настроились на прямую трансляцию, видео на YouTube с тех пор набрало около 900 000 просмотров, а о бое написали в блогах десятки изданий. Многие из популярных комментариев на YouTube предполагают, что видео является «ФЕЙКОМ», и Motherboard подтвердила промоутерам боя, что сама прямая трансляция не была прямой, и мало что можно было считать «настоящим» в традиционном смысле того, как бои проходят. обычно боролись и судили.

Я спросил соучредителя MegaBots Мэтта Оэрляйна об утверждениях комментаторов о том, что все это было «больше по сценарию, чем по борьбе.» Он сказал мне, что дуэль длилась несколько дней и была сокращена на ремонт.

«Дуэль снималась в течение нескольких дней, но все время ремонта было сокращено», — сказал Эрляйн в электронном письме. «Действие был реальным, и мы стремились создать максимально зрелищный бой. Пусть видео говорит само за себя!»

Боевые приемы Орла Прайма были заранее запрограммированы, поэтому водителю нужно было просто нажать кнопку, чтобы выполнить апперкоты и удары руками. Засовывать людей в эти металлические смертельные ловушки казалось попыткой провернуть фактор опасности — почему бы не бороться с ними дистанционно? Почему все так физически измотаны, карабкаясь в эти штуки и вылезая из них?Они ненадолго соприкоснулись друг с другом, и смотреть, как бензопила Прайма разрезает пальцы своего противника, было довольно круто, пока они не опрокинули какие-то подозрительно расположенные леса на то, что зрители поверили в судейский стол, и бой был объявлен, несколько необъяснимо. , за сборную США.

В целом, в прямом эфире было обычное количество «людей в комбинезонах, стоящих в ряд со скрещенными руками, снятых с земли» и «мужчин, выкрикивающих что-то вроде «НЕВЕРОЯТНО» в микрофон гарнитуры», прежде чем перейти к настоящей битве.Это было похоже на BattleBots начала 2000-х, но с гораздо большим количеством денег и искренности, вложенных в шоу, и без гаражного китча, который делал просмотр дуэлей роботов забавным.

Мы не против идеи гигантских боевых роботов, но ничто в этом событии не казалось «футуристическим» или чем-то большим, чем бесконечный пиар. «Роботы» — это, по сути, форсированные автомобили, и на самом деле они, кажется, ни в чем не раздвигают границы. То, что все это было разработано для развлечения и было сильно отредактировано перед тем, как выйти в эфир «в прямом эфире», означает, что битва гигантских роботов очень мало говорит о текущем состоянии робототехники и гораздо больше о создании вирусного видео.

Гигантские боевые роботы, пилотируемые людьми, сойдутся в бою после того, как японская фирма приняла вызов США фирма из США.

Основатели MegaBots Гуи Кавальканти и Мэтт Орляйн бросили вызов Suidobashi Heavy Industries через видео на YouTube.

«Мы только что закончили затягивать болты на Mark II… и, поскольку мы американцы, мы добавили действительно большие пушки», — сказали они.

«Но Mark II — не первый гигантский боевой робот в мире. Suidobashi Heavy Industries опередила нас, выпустив Kuratas, робота весом 4000 кг с двумя пушками Гатлинга, высокотехнологичной системой наведения и полными головами.

Загрузка

«Суидобаси, у нас есть гигантский робот, у вас есть гигантский робот. Вы знаете, что должно произойти. Мы вызываем вас на дуэль.»

MegaBot Mark II весит 6000 кг, имеет высоту 4,5 метра и стреляет ядрами весом 1 кг со скоростью более 160 км/ч.

Концепция робота изначально появилась на Kickstarter в прошлом году, но не смогла достичь запланированного финансирования. Он был завершен с помощью программного гиганта Autodesk.

Для сравнения, Kuratas имеет рост чуть более 3 метров и стреляет пулями BB, а не шарами с краской.

«[Вызов] действительно возник из ниоткуда… это интересно, я дам им это», — сказал генеральный директор Suidobashi Когоро Курата.

«Но моя реакция? Ребята, давайте круче.Просто строить что-то огромное и прикреплять к нему пушки, это… супер американец.»

Г-н Курата согласился на вызов, сказав, что он «обязательно» будет драться, но добавил, что дуэль должна быть рукопашной.

«Если мы’ «Я собираюсь победить, я хочу разбить их вдребезги и сбить с ног, чтобы сделать это», — сказал он. произойдет в течение одного года, а поле боя еще не определено.

Идет загрузка

Американский робот бросает вызов японскому роботу для войны

Они были популяризированы в фильмах, на телевидении и в видеоиграх, но гигантские боевые роботы до сих пор не вышли из области научной фантастики. Это скоро изменится.

Megabots Inc., стартап из Окленда, штат Калифорния, построил 15-футового механического гладиатора под названием Mark II и бросил вызов японской фирме в международной битве за превосходство роботов.

Компания Suidobashi Heavy Industries из Токио, производитель 13-футовых куратов, приняла вызов, подготовив почву для первой битвы гигантских роботов такого рода в следующем году.Точная дата и место еще не определены.

Выиграйте или проиграйте, все это часть плана Megabots по превращению гладиаторских боев роботов в большое развлечение — смесь Ultimate Fighting Championship и автогонок Формулы-1 — при разработке новых промышленных технологий и вдохновении нового поколения инженеры.

Основатели Megabots представляют себе спортивную лигу, в которой команды со всего мира строят огромных гуманоидных роботов, которые сбрасывают друг друга на стадионы, заполненные кричащими болельщиками.

«Все выигрывают, пока есть бойня роботов», — сказал соучредитель Megabots Мэтт Орляйн, инженер-электрик. «Люди хотят видеть, как эти существа дерутся. Они хотят видеть, как они бьют друг друга, они хотят видеть, как их разрывают на части, и они хотят, чтобы их развлекали».

Мегаботы были запущены в 2014 году Эрляйном, Ги Кавальканти и Бринкли Уорреном, которые выросли, играя в такие видеоигры, как «MechWarrior» и «BattleTech», и хотели воплотить в жизнь свою мечту о сражении огромных машин.

«Мы хотим воплотить в жизнь гигантских роботов из научной фантастики, фильмов и видеоигр, потому что теперь у нас есть технология», — сказал Кавальканти, инженер-робототехник. «На самом деле речь идет о том, как устроить лучшее шоу? Как устроить самый крутой бой?»

В похожей на пещеру мастерской в ​​Окленде основатели Мегаботов построили Mark II — 12000-фунтового бегемота с гусеницами танка, кабиной для двух пилотов и ракетной установкой, стреляющей шарами размером с пушечный шар.

Затем Эрляйн позвал Суидобаши в видео на YouTube: «У нас есть гигантский робот.У вас есть гигантский робот. Вы знаете, что должно произойти. Мы вызываем вас на дуэль.»

Основатель Suidobashi Когоро Курата принял в своем собственном видео: «Мы не можем позволить другой стране выиграть это. Гигантские роботы — это японская культура. Да, я буду бороться. Абсолютно.»

Курата также насмехался над командой Мегаботов: «Давайте, ребята, сделайте это круче. Просто строить что-то огромное и прикреплять к нему пушки, это супер по-американски.»

Робот Мегаботс не совсем готов сразиться с Куратасом, более отточенной боевой машиной с большой, проворной рукой, которая имитирует движения руки пилота.

«Наш нынешний робот, Mark II, выглядит довольно устрашающе, — сказал Эрляйн. «Правда в том, что он довольно медленный. Он тяжелый. Он ржавый, и ему нужен набор улучшений брони, чтобы иметь возможность соревноваться в рукопашном бою»,

Вот почему Megabots запустили онлайн-кампанию на Kickstarter и собрал более 550 000 долларов от фанатов роботов, чтобы превратить Mark II в настоящую боевую машину — более быструю, выносливую, более сбалансированную и оснащенную съемным оружием, таким как гигантская цепная пила или ударный кулак.

Стартап заручился поддержкой инженеров из НАСА, производителя программного обеспечения Autodesk, телешоу «Разрушители легенд» и «Боевые роботы».

«Мы абсолютно уверены, что сборная США сможет победить Японию. Мы собрали лучших из лучших в этой стране. Мы не собираемся подводить нашу страну», — сказал Кальвальканти.

Любители роботов, такие как Гордон Кирквуд, с нетерпением ждут боя.

«Я думаю, что это будет хит, — сказал Кирквуд, инженер-робототехник из Сан-Франциско.«У этого есть потенциал стать фантастическим зрелищным видом спорта, за который люди действительно заплатили бы хорошие деньги».

Битвы гигантских роботов уже здесь, и они разочаровывают

Вот уже два года лига боевых роботов, известная как MegaBots, собирает деньги и шумиху в поддержку своего видения гигантских мехов из США и Японии, сражающихся друг с другом. Первые бои уже здесь, и они смехотворно разочаровывают.

Этот контент импортирован с YouTube.Вы можете найти тот же контент в другом формате или найти дополнительную информацию на их веб-сайте.

Первый в истории бой Мегаботов длится менее 30 секунд, и его очень легко нокаутирует японский робот Куратас. Хотя, без сомнения, много работы было потрачено на создание этих роботов, наблюдение за тем, как один сбивает другого очень легко, менее чем за минуту, делает все это смешным. Постоянно пребывающие в благоговейном страхе дикторы, работающие на уровне ажиотажа, известном только комментаторам рестлинга, делают все возможное, чтобы вытащить что-то из ничего.

Второй бой длится дольше, но быстро замирает, так как роботы прилипают друг к другу. Судя по всему, на съемку всего мероприятия ушло несколько дней, учитывая сложность борьбы с гигантскими роботами. После того, как они отделяются друг от друга и начинают снова, начинает происходить что-то похожее на то, что, должно быть, было первоначальным видением Мегаботов. Активируются бензопилы, ломаются гигантские металлические опоры, но настоящей драмы никогда не бывает. Большой робот побеждает маленького робота.

BattleBots был относительно успешным, потому что иногда он мог вызывать реальное напряжение у своих роботов, и было просто забавно смотреть, как они уничтожают друг друга. MegaBots предстоит долгий путь, прежде чем он достигнет аналогичной отметки.

Источник: Megabots Inc

Дэвид Гроссман Дэвид Гроссман — штатный автор PopularMechanics.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.